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Redux垃圾收集的工作原理。我们都知道,redux可以促进不变性。那么,陈旧的状态实例会发生什么? 例如,在我的减速器,如果我有一个案例,如:Redux垃圾收集如何工作?
...
case 'MY_ACTION':
return state.set('name', action.name)
...
现在,如果我火MY_ACTION
行动100次,该代码将创建一个新的对象100倍。
我的问题是以前的状态对象不再使用会发生什么。他们将留给JavaScript /浏览器垃圾回收器来决定如何处理?如果是的话,是不是这是一个性能问题,即不会这么多陈旧的'状态'对象增加JavaScript垃圾回收器的负载,从而降低代码的性能?
那么没有办法手动清除JS代码的内存,也没有'window.runGC()'方法来强制垃圾回收器按照你的进度执行它,所以... – nnnnnn
没错。但我相信,redux创作者必须考虑到这一点,并以某种方式处理它,因为这是一个非常明显的问题。 –