比较时简单数组,我使用类似下面的函数来连接并删除重复:ActionScript - 比较和删除复杂数组的重复项?
//Merge
public function merge(a1:Array, a2:Array):Array
{
var result:Array = a1.concat(a2);
var dictionary:Dictionary = new Dictionary();
for each (var item:Object in result)
dictionary[item] = true;
result = new Array();
for (var key:Object in dictionary)
result.push(key);
dictionary = null;
return result;
}
然而,这种方法并不复杂的数组。
是否有一个众所周知的算法,或者甚至有可能写一个递归函数来比较Vector.<Object>
与另一个?即使被比较的某些对象有额外的键/值对,它也会始终工作?
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更加明确,使用字典,以确定是否在一个简单的数组项仅适用于基本数据类型(int,数字,字符串等。 )或对象引用,所以如果它是通过2个阵列类似于像这样上面的例子中的工作原理:
var arr1:Array = new Array(1, 2, 3, 4, 5);
var arr2:Array = new Array(8, 7, 6, 5, 4);
导致合并数组与跟随着g值:
1, 2, 3, 8, 7, 6, 5, 4
相反
,即时询问是否有可能传递函数2个复杂阵列或Vector.<Object>
可以具有相同的键/值对和所得Vector.<Object>
除去redundencies所有包含唯一对象。例如:
var vec1:Vector.<Object> = new Vector.<Object>();
vec1.push({city:"Montreal", country:"Canada"});
vec1.push({city:"Halifax", country:"Canada"});
var vec2:Vector.<Object> = new Vector.<Object>();
vec2.push({city:"Halifax", country:"Canada"});
vec2.push({city:"Toronto", country:"Canada"});
合并上述2名矢量对象会导致以下矢量通过确定和移除具有相同的键/值对的对象:
{city:"Montreal", country:"Canada"}
{city:"Halifax", country:"Canada"}
{city:"Toronto", country:"Canada"}
我搜索的算法可能处理这些类似对象的移除,而不必知道它们的特定键/值名称或对象内有多少个键/值对。
嗨,你换成'dataProperty'的例子'result'。 – recursivity
啊,错过了。固定。 – TheDarkIn1978