2011-05-28 90 views
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我想创建一个像3个选项一样的从头开始。第一个网站发送有关哪个字段是正确的信息。然后闪光取代2个影片剪辑与'错误'的形象和1与'好'的形象。我已经创建了临时平台,但只适用于1个对象。我不知道为什么?闪存中的多个对象(检测事件中的对象)

我甚至尝试过重复的事件功能。最好的方法是获得元素索引。但如何在事件函数中传递它?

基本上它只有3个黑色的瓷砖上的图像。但为什么只有第一个对象有效?

我的代码是:

function getFlashVars():Object { 
    return Object(LoaderInfo(this.loaderInfo).parameters); 
} 

var m = 0; 

function stopRys(myszka:MouseEvent):void { 
    m = myszka.currentTarget.tabIndex; 
    cover[m].removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, tworzMaske); 
    image[m].removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, tworzMaske); 
} 

function startRys(myszka:MouseEvent):void { 
    m = myszka.currentTarget.tabIndex; 
    cover[m].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, tworzMaske); 
    image[m].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, tworzMaske); 
} 

function tworzMaske(myszka:MouseEvent):void { 
    m = myszka.currentTarget.tabIndex; 
    image[m].visible = true; 
    rysuj[m].graphics.lineStyle(1); 
    rysuj[m].graphics.beginFill(0x000000); 
    rysuj[m].graphics.drawCircle(mouseX, mouseY, 50); 
    image[m].mask = rysuj[m]; 
} 

var key1 = getFlashVars().key1; 

var intWidth:Number = 200; 
var intHeight:Number = 200; 
var cover = new Array(); 
var image = new Array(); 
var rysuj = new Array(); 
var i:Number = 0; 

for (i=0; i<3; i++) { 
    cover[i] = new MovieClip(); 
    image[i] = new MovieClip(); 
    rysuj[i] = new Sprite(); 

    cover[i]._x = intWidth*i; 
    cover[i]._y = 0; 
    cover[i].tabIndex = i; 
    cover[i]._width = intWidth; 
    cover[i]._height = intHeight; 
    cover[i].graphics.beginFill(0x000000); 
    cover[i].graphics.drawRect(intWidth*i,0,intWidth,intHeight); 
    cover[i].graphics.endFill(); 

    image[i]._x = intWidth*i; 
    image[i]._y = 0; 
    image[i].tabIndex = i; 
    image[i]._width = intWidth; 
    image[i]._height = intHeight; 
    var myBitmapDataObject:przegrana = new przegrana(200, 200); 
    var myImage:Bitmap = new Bitmap(myBitmapDataObject); 
    image[i].addChild(myImage); 

    addChild(cover[i]); 
    addChild(image[i]); 
    addChild(rysuj[i]); 

    image[i].visible = false; 

    image[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startRys); 
    cover[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startRys); 
    image[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, stopRys); 
    image[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopRys); 

} 

编辑:

现在我有一些奇怪的问题。事件只能在第一个对象上工作,就像在整个Flash动画中一样。

回答

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你“不能”传递自定义参数甚至听众。要知道哪个对象派发了一个事件,你可以使用myszka.target。

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谢谢,我尝试通过它作为选项卡索引,但仍然更多的问题:(更多的话题 – Kaminari 2011-05-28 16:44:23