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缓解这可能是简单的东西,但我抓我的头在Flex中与Animate
类缓和4.AS3/Flex的4:通过AS3
基本上我只是想通过设置缓和:
anim.easer = spark.effects.easing.EaseInOutBase(EasingFraction.IN_OUT);
然而,抱怨,说
Type Coercion failed: cannot convert 0.5 to spark.effects.easing.EaseInOutBase.
这将是很好,除了...构造函数的参数是Number
,不是EaseInOutBase
一个实例。我错过了什么吗? Google的所有结果都表明这应该通过MXML来定义,但我只是觉得......脏了,而是定义了纯粹用编程方式的标记。我知道这是Flex的一半本质,但我仍然希望将大部分逻辑/配置保留在AS3中。
如果有更好的方法来使用缓动进行动画制作,而不是使用Animate
及其easer
属性(例如,如果这不是正确的方式),请随时提出替代方案 - 对Flex仍然有点新意。
事实上我。 :)这会教我编码时,用尽。谢谢! – mway 2010-10-29 13:14:28