2012-08-27 54 views
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我想在libgdx中制作瓷砖地图。我制作了所有的平铺图片,并使用TexturePacker2进行打包。当我加载游戏时,它正在渲染地图,但使用错误的图块。它似乎使用列第一索引,而平铺地图编辑器首先使用行。Libgdx瓷砖地图绘制错误的瓷砖

例如,我打包的瓷砖图像是一个5x5的网格。我在编辑器的第3行,第5列(保存为15)中使用了拼贴,然后libgdx在第5行第3列使用了拼贴。

我在做什么错了?

回答

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packfile中的索引我们都错了。我不知道为什么他们错了,但我手动纠正它们,使左上角的图块为索引:0,右边为1,最右边为24。

我的地图现在绘制正确。