您好堆栈溢出的用户,我有一个有趣的问题,我在我的XNA Game。所以基本上我有一个小行星,80x80,我设置原点为imageW/2,imageH/2(如果顺序很重要,它不会,小行星是一个正方形)。XNA旋转帮助(有趣的...)
这里是一个图像,解释的问题!可视化FTW:d
那么,是什么原因造成这种任何想法?我花了1个小时,我看了一下例子,我发现它应该转动这样的:
http://www.riemers.net/images/Tutorials/XNA/Csharp/Series2D/rotation.jpg
但事实并非如此。
这是一个代码示例。我有,叫绘制对象一个对象,它具有保持载体position属性等
Vector2 asteroidOrigin = new Vector2(asteroidImgs[asteroid.asteroidType].Width/2, asteroidImgs[asteroid.asteroidType].Height/2);
drawableList.Add(new Drawable(asteroidImgs[asteroid.asteroidType], asteroid.asteroidPos, asteroid.angle, asteroidOrigin));
这里是绘制方法:
foreach (Drawable drawable in renderManager.getRenderList)
{
spriteBatch.Draw(drawable.image, drawable.position, drawable.sourceRectangle, drawable.tint, drawable.angle, drawable.origin, drawable.imageScale, drawable.spriteEffects, drawable.depth);
}
是的,在绘制对象类有多个构造函数,它们指定默认值。
请发表您的相关代码,以便我们可以看到问题所在。 – Asik 2012-04-08 01:11:50
好吧,我只是做了Dr_Asik,但我画我的东西的方式是非常复杂的:P – 2012-04-08 01:22:28
你有没有调试呢?在foreach循环中放置一个断点,并将鼠标悬停在原始值上以查看它是否包含期望值。 – 2012-04-08 14:25:46