我在LibGDX中为Android创建了我的第一款游戏,我将使用AssetManager在游戏加载时加载所有纹理。了解LibGDX资产的合适图像大小(以像素为单位)
我将有很多不同的图片,我将在Illustrator中创建并且不确定什么是可接受的最大尺寸来制作它们。例如我可能有几个纹理,我希望覆盖整个手机屏幕的宽度,我不希望它们看起来像拉伸和像素化。但是,如果我在1024宽度创建这些图像(以允许大屏幕),那么我会不会使用不可接受的大量内存?但如果我让它们变小,它们会显得拉长而不是尖锐。
任何帮助,将不胜感激!
你打算针对哪些设备和屏幕分辨率? – Xoppa