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我目前正在研究c#中的roguelike。 世界,玩家等在控制台内呈现。但是当控制台中的变化太多时,它会滞后。 为了绕过这一点,我试图让程序等待玩家解除玩家按下的键。 任何人都有如何做到这一点的想法? 不好,那是不是像Console.ReadKeyUp()
。控制台应用程序等待keyup
while(Console.KeyAvailable){
}
似乎没有工作...
代码这里'山位:
public void move(){
if(!MainClass.loading){
switch(Console.ReadKey().Key){
case ConsoleKey.NumPad8:
//walk up
break;
case ConsoleKey.NumPad4:
//walk left
break;
case ConsoleKey.NumPad6:
//walk right
break;
case ConsoleKey.NumPad2:
//walk down
break;
case ConsoleKey.NumPad7:
//walk left up
break;
case ConsoleKey.NumPad9:
//walk right up
break;
case ConsoleKey.NumPad1:
//walk left down
break;
case ConsoleKey.NumPad3:
//walk right down
break;
case ConsoleKey.NumPad5:
//eat
break;
}
}
}
下面是什么样子:
控制台用于简单但基本的输入和输出功能。改为编写游戏的GUI。 (这不是DOS天!) – 2013-04-08 15:04:16
通过控制台你的意思是*控制台(文本I/O)?!游戏世界如何在控制台内呈现?! – Mahm00d 2013-04-08 15:07:12
这是这样呈现的:http://puu.sh/2whk6 – Hobbit9797 2013-04-08 15:08:13