2015-04-01 108 views
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我是新来的TypeScript,来自Java并具有JavaScript的一些知识。我正在通过制作一个很好的老蛇游戏来学习TS!对象在setInterval函数之前声明时未定义

我有这个班应该画画布的桂。在我的构造器中,我开始创建我的Snake对象。后来我开始游戏循环,其中蛇应该被移动...

但是循环功能不起作用,因为这个错误。 “未捕获类型错误:无法读取未定义的属性”移动“。”

我怀疑它与setInterval函数有关,它可以“异步地”工作,但我不确定......这似乎是一种基本的JavaScript问题。

任何帮助,高度赞赏!

module gui { 

    export class Gui { 
     snake:model.Snake; 
     loop:any; 

     constructor() { 
      // get snake 
      this.snake = new model.Snake(); 

      // Attach key event 
      document.addEventListener("keydown", KeyListener.handleEvt); 

      // activate game loop 
      this.loop = setInterval(this.gameLoop, 50); 
     } 

     gameLoop() { 
      if (this.snake) { 
       console.log("loop"); 
       this.snake.move(); 
       this.drawSnake() 
      } 
     } 

     drawPart(part:model.Part) { ... } 

     drawSnake() { ... } 

    } 

    class KeyListener { 

     static handleEvt(e) { 
      if (e) { 
       switch (e.keyCode) { 
        case 37: 
         console.log("left"); 
         break; 
        case 38: 
         console.log("up"); 
         break; 
        case 39: 
         console.log("right"); 
         break; 
        case 40: 
         console.log("down"); 
         break; 
       } 
      } 
     } 

    } 

} 
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哦,可怕的“这在回调”问题.....!我在setInterval Mozilla文档中找到了这个描述:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowTimers/setInterval。 我结束了使用箭头语法(ES6)。它做到了! this.loop = setInterval(()=> this.gameLoop(),this.loopSpeed); – olefrank 2015-04-01 15:45:52

回答

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变化:

this.loop = setInterval(this.gameLoop, this.loopSpeed); 

要:

this.loop = setInterval(() => this.gameLoop(), this.loopSpeed); 

this的价值,当你在函数直接传递是迷路。