我正在开发一款可产生大块2d瓷砖的iOS游戏,用户可以“无限”地移动。将NSCoding对象写入磁盘时性能下降
仅适用于上下文:每个图块都是32x32px,每个“块”包含4x4图块(共16个)。大多数瓷砖都是空的,但是当某些东西被放置在瓷砖上时,并且如果用户移动太远并且该块“卸载” - 我将块和瓷砖数据保存到磁盘。
现在,大块和小块都使用NSCoding
协议。块保存瓷砖和一些布尔值的NSArray
,并且每个瓷砖节省几个数字/布尔值。
这个效果非常好 - 当大块卸载时它会保存,当块再次被加载时,它会被恢复。
但是,我注意到写入磁盘方法极其简单地杀死了我的FPS。由于随着玩家的移动,通常会有几个块被卸载在一起,当他们被卸载时,玩家已经进一步移动并卸载 - 这加起来了。
我已经尽我所能确保只保存实际更改的块,并且我最好组织保存代码以避免每次保存调用都实例化对象。
有没有更好的方式可以保存数据而不影响FPS?
- 因为我通常保存屏幕上不可见的数据,我可以做这个异步吗?
- 是否有比NSCoding更快的方法,因为它只是每个类的一些float/bool值?
这里的组块保存代码:
-(void)saveToDisk {
if(!self.hasUnsavedChanges){
NSLog(@"skipping saving chunk that has not changed");
return;
}
[self.saveFile writeData:self withKey:self.savefileKey];
self.hasUnsavedChanges = false;
}
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.position.x] forKey:@"chunk.x"];
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.position.y] forKey:@"chunk.y"];
[encoder encodeObject:tiles forKey:@"chunk.tiles"];
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
Chunk *restore = [self init];
NSNumber *xChunkNum = [decoder decodeObjectForKey:@"chunk.x"];
NSNumber *yChunkNum = [decoder decodeObjectForKey:@"chunk.y"];
restore.position = [Coord coordWithX:[xChunkNum intValue] Y:[yChunkNum intValue]];
tiles = [decoder decodeObjectForKey:@"chunk.tiles"];
return restore;
}
而且瓷砖代码:
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.worldContextCoordinate.x] forKey:@"tile.world.x"];
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.worldContextCoordinate.y] forKey:@"tile.world.y"];
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.color.red] forKey:@"tile.color.red"];
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.color.green] forKey:@"tile.color.green"];
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.color.blue] forKey:@"tile.color.blue"];
[encoder encodeObject:[NSNumber numberWithFloat:self.isSourceTile] forKey:@"tile.isSource"];forKey:@"tile.hasBlackNeighbor"];
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
Tile *restore = [self init];
NSNumber *xNum = [decoder decodeObjectForKey:@"tile.world.x"];
NSNumber *yNum = [decoder decodeObjectForKey:@"tile.world.y"];
[restore setWorldContextCoordinate:b2Vec2([xNum floatValue], [yNum floatValue])];
NSNumber *red = [decoder decodeObjectForKey:@"tile.color.red"];
NSNumber *green = [decoder decodeObjectForKey:@"tile.color.green"];
NSNumber *blue = [decoder decodeObjectForKey:@"tile.color.blue"];
restore.color = [CCColor colorWithRed:[red floatValue] green:[green floatValue] blue:[blue floatValue]];
restore.isSourceTile = [decoder decodeObjectForKey:@"tile.isSource"];
return restore;
}
您是否完全保存这些?如在其中,是否可能发生了一件事情,要求在它开始之前将它们保存到磁盘中?如果是这样,那么异步可能会成为一个噩梦,即使完成块。除了CoreData之外,你可能在NSCoding的正确轨道上。 – brandonscript 2014-10-11 16:36:13
不是。这些通常在我“卸载”它们时保存 - 当用户离开时不再需要这个“土地”。所有需要最终结果的是数据再次加载时,当用户回到这个位置并加载块数据时。 – helion3 2014-10-11 16:50:44
使用分析器和/或时间记录来确定时间。然后你可以决定加速什么。你会知道NSCoding花费的时间和磁盘写入时间。 – zaph 2014-10-11 17:11:37