我试图改善我们的应用程序的帧提取。基本上我所做的就是结合来自Grafika的MoviePlayer
的前向搜索解决方案和BigFlake的ExtractMpegFramesTest
来提取帧。对于提取,我寻找回前一个关键帧,然后正向解码并仅保存最后一帧。像这样的东西(见较完整的解释我previous question):Android MediaCodec可以同时解码到两个曲面吗?
decoder.releaseOutputBuffer(decoderStatus, doRender);
if (doRender) {
if (VERBOSE) Log.d(TAG, "awaiting decode of frame " + decodeCount);
outputSurface.awaitNewImage();
outputSurface.drawImage(false);
if(extractor.getSampleTime() == mPosition){
Log.d(TAG, "sampleTime: " + extractor.getSampleTime() + " mPosition: " + mPosition + "----- EXTRACTING FRAME");
long startWhen = System.currentTimeMillis();
outputSurface.saveFrame();
long frameSaveTime = System.currentTimeMillis() - startWhen;
Log.d(TAG, "sampleTime: frame saved in: " + frameSaveTime + " millisecond");
return;
}
decodeCount++;
}
的问题是有时寻求落后然后解码向前时从extractor.getSampleTime()
检索到的采样时间似乎并不匹配,从直线前进的一个求。
我已经包含了日志,使之更清楚:
position is the seeking position in microsecond
sampleTime: 12112100 -- position: 12139000 ----- FORWARD
sampleTime: 12120441 -- position: 12139000 ----- FORWARD
sampleTime: 12128783 -- position: 12139000 ----- FORWARD
sampleTime: 12137125 -- position: 12139000 ----- FORWARD
sampleTime: 12012000 -- position: 12139000 ----- BACKWARD
sampleTime: 12020341 -- position: 12139000 ----- BACKWARD
sampleTime: 12028683 -- position: 12139000 ----- BACKWARD
sampleTime: 12037025 -- position: 12139000 ----- BACKWARD
sampleTime: 12045366 -- position: 12139000 ----- BACKWARD
sampleTime: 12053708 -- position: 12139000 ----- BACKWARD
sampleTime: 12062050 -- position: 12139000 ----- BACKWARD
sampleTime: 12070391 -- position: 12139000 ----- BACKWARD
sampleTime: 12078733 -- position: 12139000 ----- BACKWARD
sampleTime: 12087075 -- position: 12139000 ----- BACKWARD
sampleTime: 12095416 -- position: 12139000 ----- BACKWARD
sampleTime: 12103758 -- position: 12139000 ----- BACKWARD
sampleTime: 12112100 -- position: 12139000 ----- BACKWARD
sampleTime: 12120441 -- position: 12139000 ----- BACKWARD
sampleTime: 12128783 -- position: 12139000 ----- BACKWARD
正如你所看到的,在向前寻找的。我不确定它为什么会发生,但这会导致表示帧和提取帧之间不匹配。此外,这种方法效率不高,因为我必须设置一个extractor.getSampleTime()
可以达到定位12137125
同时寻求回来然后解码前进,它只能达到12128783
EGLSurface
并在每次需要提取帧时对其解码。根据前一个关键帧所需帧的距离,该操作可能需要3到5秒,对于多次提取而言肯定太长。
我想问一下,是否可以同时对两个表面进行解码器解码(用于显示的SurfaceView
和用于帧检索的EGLSurface
),以便我可以潜在地解决这些准确性和性能问题。
我也尝试过使用FFmpeg检索帧之前,性能差不多。如果有更好的方法来检索框架比使用OpenGL,我非常愿意尝试。
编辑:经过进一步测试,我可以匹配两种方法中的extractor.getSampleTime()
,即使检索到的帧有时可能与显示帧不匹配。
编辑2:关于显示的帧和提取的帧之间的不匹配,但实际上非常简单,但它首先是相当混乱,如果你不知道怎么MediaCodec
工作。我必须重读每一位法登的评论以更好地理解这个问题(this就是那个给我那个“啊哈”的时刻)。
总之,解码器喜欢消耗多个缓冲区之前,它吐出任何表示缓冲区。所以当前显示的与当前的extractor.getSampleTime()
位置不一样。所以,正确的值显示,提取应该是输出缓冲器的presentationTime,这样的事情之间同步:
mCurrentSampleTime = mBufferInfo.presentationTimeUs;
了解此帮助解决许多多个神秘的问题(如为什么第一帧不在0的位置?)。希望这会帮助某人。