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我想创建一个使用Tkinter的游戏,它可以使用线程同时运行多个类对象的函数。在MainWindow类中,我将“player”和“player2”分配给“Player”类。python:线程类main_window类
在“Player”类中,有一个名为“move”的函数,它简单地移动画布对象。
当按下右键时,“播放器”开始移动。但是,只要按下左键,看起来“播放器”停止替代“播放器2”。
有没有办法解决这个问题?
from tkinter import *
from threading import Thread
import time
class MainWindow(Frame):
def __init__(self , parent):
self.backround = '#%02x%02x%02x' % (180, 180, 180)
self.main_width = 1905
self.main_height = 1002
Frame.__init__(self , parent , bg = self.backround)
self.pack(fill=BOTH, expand=1)
self.parent = parent
self.parent.geometry('1905x1002+0+0')
self.main_canvas = Canvas(self , width = self.main_width , height =
self.main_height , bg = 'white')
self.main_canvas.pack()
self.Keyboard_Events = Thread(target = self.keyboard_events)
self.Keyboard_Events.start()
球员
self.player = Player(self.main_canvas , [125 , 125] , self) #(canvas , coords)
self.player2 = Player(self.main_canvas , [200 , 100] , self) #(canvas , coords)
回调
def keyboard_events(self):
def callback_mouse_primary(event):
self.player.move(0.01)
def callback_mouse_secondary(event):
self.player2.move(0.01)
root.bind('<Button-1>' , callback_mouse_primary)
root.bind('<Button-3>' , callback_mouse_secondary)
播放器类
class Player(Thread):
def __init__(self , canvas , coords , parent):
Thread.__init__(self)
self.setDaemon(True)
self.canvas = canvas
self.coords = coords
self.player_object = self.canvas.create_rectangle(self.coords[0]-25 , self.coords[1]-25 , self.coords[0]+25 , self.coords[1]+25)
def move(self , Time):
for y in range(100):
self.canvas.coords(self.player_object , self.coords[0]-25 , self.coords[1]-25 , self.coords[0]+25 , self.coords[1]+25)
self.coords[0] += 0.1
self.coords[1] += 0.1
self.canvas.update()
time.sleep(Time)
def Print_info (self):
print (self.coords)
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
main = MainWindow(root)
root.mainloop()
只是为了说清楚。播放器对象是在MainWindow类中创建的,并且这些播放器中的函数在MainWindow类中运行。无论如何要让这些玩家对象独立运行?
你应该**永远**更新比主线程其他线程的GUI ...你可以在线程中做所有你想要的逻辑和处理......但绝不会在除main_thread之外的任何线程中更新GUI –