2016-09-28 47 views
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我想创建一个使用Tkinter的游戏,它可以使用线程同时运行多个类对象的函数。在MainWindow类中,我将“player”和“player2”分配给“Player”类。python:线程类main_window类

在“Player”类中,有一个名为“move”的函数,它简单地移动画布对象。

当按下右键时,“播放器”开始移动。但是,只要按下左键,看起来“播放器”停止替代“播放器2”。

有没有办法解决这个问题?

from tkinter import * 
from threading import Thread 
import time 


class MainWindow(Frame): 
    def __init__(self , parent): 
     self.backround = '#%02x%02x%02x' % (180, 180, 180) 
     self.main_width = 1905 
     self.main_height = 1002 

     Frame.__init__(self , parent , bg = self.backround) 
     self.pack(fill=BOTH, expand=1) 
     self.parent = parent 
     self.parent.geometry('1905x1002+0+0') 
     self.main_canvas = Canvas(self , width = self.main_width , height =  
     self.main_height , bg = 'white') 
     self.main_canvas.pack() 

     self.Keyboard_Events = Thread(target = self.keyboard_events) 
     self.Keyboard_Events.start() 

球员

 self.player = Player(self.main_canvas , [125 , 125] , self) #(canvas , coords) 
     self.player2 = Player(self.main_canvas , [200 , 100] , self) #(canvas , coords) 

回调

def keyboard_events(self): 
     def callback_mouse_primary(event): 
      self.player.move(0.01) 
     def callback_mouse_secondary(event): 
      self.player2.move(0.01) 

     root.bind('<Button-1>' , callback_mouse_primary) 
     root.bind('<Button-3>' , callback_mouse_secondary) 

播放器类

class Player(Thread): 
    def __init__(self , canvas , coords , parent): 
     Thread.__init__(self) 
     self.setDaemon(True) 
     self.canvas = canvas 
     self.coords = coords 
     self.player_object = self.canvas.create_rectangle(self.coords[0]-25 , self.coords[1]-25 , self.coords[0]+25 , self.coords[1]+25) 

    def move(self , Time): 

     for y in range(100): 
      self.canvas.coords(self.player_object , self.coords[0]-25 , self.coords[1]-25 , self.coords[0]+25 , self.coords[1]+25) 
      self.coords[0] += 0.1 
      self.coords[1] += 0.1 
      self.canvas.update() 
      time.sleep(Time) 

    def Print_info (self): 
     print (self.coords) 

if __name__ == '__main__': 
    root = Tk() 
    main = MainWindow(root) 
    root.mainloop() 

只是为了说清楚。播放器对象是在MainWindow类中创建的,并且这些播放器中的函数在MainWindow类中运行。无论如何要让这些玩家对象独立运行?

+1

你应该**永远**更新比主线程其他线程的GUI ...你可以在线程中做所有你想要的逻辑和处理......但绝不会在除main_thread之外的任何线程中更新GUI –

回答

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1)您需要解决您的模型,并有模型/数据和表示/可视化之间的分离:

players只需要保存自己的数据,而不是负责制定什么。您应该有一个主渲染循环负责读取显示器上的组件,并相应地对其进行定位。

2)players不是threads并且不需要对它们进行守护。 Threads作为一个单独的过程运行。在你的情况下,单独的进程是开始以一定的速率移动的球员,那幸福:

def callback_mouse_primary(event): 
     t=Thread(target=self.player.move,kwargs={'Time': 0.01}) 
     t.start()