-1
我使用HTML5和kineticjs库创建游戏。我使用Nodejs启动服务器。代码:当我画帆布使用kineticjs时,内存增加非常快
function animate() {
newDraw()
// Request a new animation frame using Paul Irish's shim
window.requestAnimFrame(animate);
};
function newDraw()
{
if(typeof localPlayer != 'undefined') {
var layernew = new Kinetic.Layer();
var stg = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 500,
height: 300
});
var data = localPlayer.newdraw();
layernew.add(new Kinetic.Text(data.Text))
layernew.add(new Kinetic.Rect(data.rect))
stg.add(layernew)
}
}
内requestAnimationFrame.js文件
// shim layer with setTimeout fallback
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element){
window.setTimeout(callback, 100);
};
})();
它正常工作,但内存的增加速度非常快=>火狐浏览器崩溃。 请帮我修复这个bug。 非常感谢!
非常感谢!我的工作很好,你的建议。 –