我有两个类:“玩家”和“护甲”。 “玩家”包含您期望在RPG游戏中找到的通用变量。 “护甲”包含与护甲相关的通用变量。在运行时创建的参考对象
在“铠甲”级,我有这样的方法:
public boolean canEquip() {
boolean tf = false;
if (this.wieldLevel <= [NEED CODE HERE]) {
tf = true;
} else
tf = false;
return tf;
}
我想直到玩家加载SAVEFILE或创建一个新的游戏来引用不会被创建的对象,在这一点Player对象将被创建。有没有办法正确写这个方法?
if (this.wieldLevel <= Player.getLevel())
//this doesn't seem to work.
您可以传递'Player'作为参数,然后检查玩家的等级。 – Achrome 2013-05-06 02:35:46