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早在2009年,它可能已经预先统一2.0,我看到一个thread of discussion这表明CreateChildContainer()不是线程安全的:是CreateChildContainer()线程安全吗?
另外,如果你创建CreateChildContainer()方法的子容器,他们将在创建时将其自己添加到其父容器的实时容器中,并在处置时将其移除。因此,从独立线程处理子容器可能会导致错误,即使每个子容器在一次只能由一个线程访问。
这对Unity 2.0来说确实(仍然)是真的吗? Unity 3.0或更高版本呢?
如果使用WCF实现Unity,如this article中所述,这是特别有意义的。这个想法是使用一个子容器来轻松处理HierarchylifetimeManager实例。虽然我现在想知道是否应该使用PerRequestlifetimemanager而不使用子容器。