2014-09-23 60 views
0

我在思考如何在C++中构造程序时遇到了一些麻烦。我正在学习一本C++的书,并且一度构建两个类来解决问题。这本书最终将两个类,以及它们如何在一个文件中全部使用并运行它,这是有效的。但我知道更合适的结构化代码将包括头文件,每个类将获得它自己的文件,并试图像这样构造程序会导致问题,当我试图获得代码编译。C++程序结构

我有两个类,Token和Token_Stream,我知道Token和Token_Stream应该有自己的文件,并且每个都应该有一个声明文件。我的主要问题是:

Token_Stream需要了解令牌。当Token_Stream被初始化时,它初始化一个Token。我曾认为只需在Token_Stream中包含Token的声明就足够了,但似乎并非如此。我知道一些关于用OOP语言进行编程的知识,但Token_Stream不会从Token继承任何东西,也不应该(它相信)它只需要足够的知识来初始化Token并存储它。我将包括各相关文件如下:

Token.h

// Token.h, declaration for Token 

class Token 
{ 
public: 
    char kind; 
    double value; 

    Token(char ch); 

    Token(char ch, double val); 
}; //class Token 

Token.cpp

// Token.cpp 

#include "Token.h" 

using namespace std; 

Token::Token(char ch) 
    :kind(ch), value(0){} 

Token::Token(char ch, double val) 
    :kind(ch), value(val) {} 

Token_Stream.h

// Token_Stream.h, declarations 


class Token_Stream 
{ 
public: 
    Token_Stream(); 
    Token get(); 
    void putback(Token); 

private: 
    bool full; // do we already hold a token? 
    Token buffer; // what Token do we hold? 
};//class Token_Stream 

Token_Stream.cpp

// Token_Stream.cpp implementation. 

#include <iostream> 
#include <stdexcept> 
#include "Token.h" // needs to know what a Token is 
#include "Token_Stream.h" 

using namespace std; 

/*********************************************************************** 
* Token_Stream::Token_Stream() 
* 
* Constructor for Token_Stream(), sets full = false and buffer as 0 
* Need to do :buffer(0), so we don't create an extra buffer variable 
**********************************************************************/ 
Token_Stream::Token_Stream() 
:buffer(0) 
{ 
    full = false; // nothing in our stream yet. 
}//constructor 

/*********************************************************************** 
* void Token_Stream::put_back(Token t) 
* 
* Given a token, we fill buffer and change full to true 
* 
* Parameter: t - Token to fill buffer 
**********************************************************************/ 
void Token_Stream::putback(Token t) 
{ 
    if(!full) // if its empty 
    { 
     buffer = t; 
     full = true; 
    }//if not full 
    else 
     throw runtime_error("buffer already full"); 
}// putback 


/*********************************************************************** 
* Token Token_Stream::get() 
* 
* gets another token from input, or if we have one stored, gets that. 
* 
* Returns: Token - next token in stream, either from buffer or from 
*     input 
**********************************************************************/ 
Token Token_Stream::get() 
{ 
    if(full) //if we already have something 
    { 
     full = false; 
     return buffer; 
    } 

    //if we've reached here we haven't returned: 

    char ch; 
    cin>>ch; //get next input and switch over cases: 
    switch(ch) 
    { 
     // if they input a valid character: 
     case ';': 
     case 'q': 
     case '(': case '+': case '*': case '-': case '/': case '%': 
     case ')': 
      return Token(ch); 
      break; 

     //if they input a valid number, or lead with a decimal i.e., .5 
     case '.': case '0': case '1': case '2': case '3': case '4': 
     case '5': case '6': case '7': case '8': case '9': 
     { 
      cin.putback(ch); 
      double val; 
      cin>>val; //read it as a number 
      return Token('8',val); 
      break; 
     }//case of valid number 
     default: 
      throw runtime_error("Bad Token"); 
    }//switch 
}//get 

所以这些是文件,当我尝试编译东西,即在Token.cpp中放置一个空的int main(){}时,一切工作正常,我编译,如果我想我可以运行的东西main()的

但是当我试图把一个空白INT的main(){}在Token_Stream.cpp并尝试编译它不工作,我运行:

g++ -Wall -std=c++11 -o "Token_Stream" "Token_Stream.cpp" 

,我也不让行号错误,但它声称对Token :: Token(char)等的未定义引用以及令牌构造函数的其余部分,所以我猜这意味着Token_Stream.cpp需要看到更多的Token.cpp,怎么做我这样做?我是否同时编译它们?

+1

您不需要将自己限制为每个翻译单元或头文件一个类。在一个头文件中有几个类是很常见的。 – 2014-09-23 19:01:33

+0

紧密相关的类可以保存在同一个文件中。的 – Barmar 2014-09-23 19:02:02

+0

可能重复[未定义引用(http://stackoverflow.com/questions/5293021/undefined-reference-to) – Borgleader 2014-09-23 19:03:00

回答

2

您需要将Token.cpp链接到您的可执行文件。

g++ -Wall -std=c++11 -o "Token_Stream" "Token.cpp" "Token_Stream.cpp"

否则GCC不会找到令牌的构造函数的实现。

+0

啊!好吧,这确实让我编译!谢谢。 所以这个想法是,如果你有另一个文件的实现,你也必须把它给你的编译器,编译器只是解决依赖关系?或者订单在这里重要吗? – user2386276 2014-09-23 19:16:18

+0

@ user2386276:实际上它是_linker_,而不是编译器,在做这些事情。是的,链接器为您解决了这些依赖关系(对于大多数文章而言)。该命令可能很重要,但我暂时不会担心;它更多的是与'-l'标志链接的第三方库的问题。当然是 – 2014-09-23 19:17:38

+0

。是的-o意味着链接器,对吗? – user2386276 2014-09-23 19:19:20

0

除了你的链接问题,如果你正在程序中寻找合适的结构,你仍然需要整理你的依赖关系。

Token_Stream.h应该这样开始:

// Token_Stream.h, declarations 
#include "Token.h" // Note that this include is at the top. 

class Token_Stream 
... 

Token_Stream。CPP应该开始这样的:

// Token_Stream.cpp implementation. 
#include "Token_Stream.h" // Note that this include is at the top. 

#include <iostream> 
#include <stdexcept> 
... 

主要以上几点:

  1. 每个头文件应当包括在它的实现文件的顶部。
  2. 每个头文件都应该包含它实际需要的所有东西,而不是更多。

这些先决条件将允许您的客户将您的标题包含在他们需要的任何地方。