我在思考如何在C++中构造程序时遇到了一些麻烦。我正在学习一本C++的书,并且一度构建两个类来解决问题。这本书最终将两个类,以及它们如何在一个文件中全部使用并运行它,这是有效的。但我知道更合适的结构化代码将包括头文件,每个类将获得它自己的文件,并试图像这样构造程序会导致问题,当我试图获得代码编译。C++程序结构
我有两个类,Token和Token_Stream,我知道Token和Token_Stream应该有自己的文件,并且每个都应该有一个声明文件。我的主要问题是:
Token_Stream需要了解令牌。当Token_Stream被初始化时,它初始化一个Token。我曾认为只需在Token_Stream中包含Token的声明就足够了,但似乎并非如此。我知道一些关于用OOP语言进行编程的知识,但Token_Stream不会从Token继承任何东西,也不应该(它相信)它只需要足够的知识来初始化Token并存储它。我将包括各相关文件如下:
Token.h
// Token.h, declaration for Token
class Token
{
public:
char kind;
double value;
Token(char ch);
Token(char ch, double val);
}; //class Token
Token.cpp
// Token.cpp
#include "Token.h"
using namespace std;
Token::Token(char ch)
:kind(ch), value(0){}
Token::Token(char ch, double val)
:kind(ch), value(val) {}
Token_Stream.h
// Token_Stream.h, declarations
class Token_Stream
{
public:
Token_Stream();
Token get();
void putback(Token);
private:
bool full; // do we already hold a token?
Token buffer; // what Token do we hold?
};//class Token_Stream
Token_Stream.cpp
// Token_Stream.cpp implementation.
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include "Token.h" // needs to know what a Token is
#include "Token_Stream.h"
using namespace std;
/***********************************************************************
* Token_Stream::Token_Stream()
*
* Constructor for Token_Stream(), sets full = false and buffer as 0
* Need to do :buffer(0), so we don't create an extra buffer variable
**********************************************************************/
Token_Stream::Token_Stream()
:buffer(0)
{
full = false; // nothing in our stream yet.
}//constructor
/***********************************************************************
* void Token_Stream::put_back(Token t)
*
* Given a token, we fill buffer and change full to true
*
* Parameter: t - Token to fill buffer
**********************************************************************/
void Token_Stream::putback(Token t)
{
if(!full) // if its empty
{
buffer = t;
full = true;
}//if not full
else
throw runtime_error("buffer already full");
}// putback
/***********************************************************************
* Token Token_Stream::get()
*
* gets another token from input, or if we have one stored, gets that.
*
* Returns: Token - next token in stream, either from buffer or from
* input
**********************************************************************/
Token Token_Stream::get()
{
if(full) //if we already have something
{
full = false;
return buffer;
}
//if we've reached here we haven't returned:
char ch;
cin>>ch; //get next input and switch over cases:
switch(ch)
{
// if they input a valid character:
case ';':
case 'q':
case '(': case '+': case '*': case '-': case '/': case '%':
case ')':
return Token(ch);
break;
//if they input a valid number, or lead with a decimal i.e., .5
case '.': case '0': case '1': case '2': case '3': case '4':
case '5': case '6': case '7': case '8': case '9':
{
cin.putback(ch);
double val;
cin>>val; //read it as a number
return Token('8',val);
break;
}//case of valid number
default:
throw runtime_error("Bad Token");
}//switch
}//get
所以这些是文件,当我尝试编译东西,即在Token.cpp中放置一个空的int main(){}时,一切工作正常,我编译,如果我想我可以运行的东西main()的
但是当我试图把一个空白INT的main(){}在Token_Stream.cpp并尝试编译它不工作,我运行:
g++ -Wall -std=c++11 -o "Token_Stream" "Token_Stream.cpp"
,我也不让行号错误,但它声称对Token :: Token(char)等的未定义引用以及令牌构造函数的其余部分,所以我猜这意味着Token_Stream.cpp需要看到更多的Token.cpp,怎么做我这样做?我是否同时编译它们?
您不需要将自己限制为每个翻译单元或头文件一个类。在一个头文件中有几个类是很常见的。 – 2014-09-23 19:01:33
紧密相关的类可以保存在同一个文件中。的 – Barmar 2014-09-23 19:02:02
可能重复[未定义引用(http://stackoverflow.com/questions/5293021/undefined-reference-to) – Borgleader 2014-09-23 19:03:00