我正在做一个大富翁游戏,&我试图在画布上绘制图像绘制Tkinter的图像,但它只会在功能上,如果不工作:不能在功能
def make_image(root, location, canvas):
photo = PhotoImage(file = root)
canvas.create_image(location["X"],location["Y"], image = photo, anchor = "nw")
class something():
def start(self, controller):
self.controller = controller
#photo = PhotoImage(file = "googolopoly.png")
#self.canvas.create_image(0,0, image = photo, anchor = "nw")
make_image("googolopoly.png", {"X":0,"Y":0}, self.canvas)
make_text(self.canvas, "MONOPOLY!!!!", {"X":1050,"Y":20})
make_button(self.main_tk, self.canvas, "roll dice", lambda: self.roll_dice(), {"X":1100, "Y":50}, 100)
for i in range(controller.player_number):
self.players.append(make_text(self.canvas, str(i+1), {"X":902+i*10, "Y":946}))
self.main_tk.mainloop()
目前
它赢得” t画一张图片,但如果我记下它的意见,它将工作(没有功能) 它也发生在主循环后,当我想绘制球员
我真的需要它作为一个函数。该怎么办?如果你需要我可以把更多的代码
确定要在帆布上?它会更容易做一个标签 – Veltro
其实我不知道标签是什么。我写的是我们在课堂上教过的。如果你说有一个更简单的解决方案,请添加一个答案。 (但我用帆布的一切) –
你可以请张贴另一个问题如何做到这一点与标签? 标签是窗口上的文本元素 – Veltro