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首先,我使用名为AudioKit的音频操纵器框架。尝试绘制图形时应用程序崩溃
我想绘制AKMicrophone()使用AKNodeOutputPlot(),但它不工作。它返回错误:
我认为这一切与AKMicrophone/AKFrequecyTracker正确的,因为我得到了良好的效果。
我的代码绘制:
::
@IBOutlet var audioInputPlot: AKNodeOutputPlot!
func setupPlot() {
audioInputPlot.node = soundAnalyser.mic
audioInputPlot.plotType = .rolling
audioInputPlot.shouldFill = true
audioInputPlot.shouldMirror = true
audioInputPlot.color = UIColor.blue
}
::
class SoundAnalyser {
var delegate:SoundAnalyserDelegate?
let minimum = Double(50)
let maximum = Double(2000)
var mic: AKMicrophone
var tracker: AKFrequencyTracker
fileprivate var silence: AKBooster
fileprivate var timer: Timer?
fileprivate var notesArray: [(name:String, frequency:Double)]? //tuples array
::
AudioInputPlot与情节提要一个UIView的连接。它被定义为类'UIView'。
如果我将UIView的类设置为AKNodeOutputPlot,则终端将显示: Microphone_Analyser_AK [82421:10401487] Interface Builder文件中的未知类AKNodeOutputPlot。 (lldb)
似乎故事板不能识别AudioKit框架...我应该继续以编程方式进行还是您知道是什么导致了问题?
这段代码有什么问题?
因为这是初始化'AKNodeOutputPlot(mic,frame:frame)'我不认为你可以将它添加到故事板 – zombie