我基本上是在创建一个网格动态生成的游戏。它创建图块,将它们添加到列表并将该列表用作children参数的参数。然而,我发现很难将它与固定的小部件结合起来。Flutter - 将动态生成的元素与硬编码的元素结合起来
让我们说一切,我想要一个文本元素。我现在遇到的问题是,如果我给你我的动态生成的内容是这样的:
...
children: mycontent,
...
然后我无处可把我硬编码小部件。我希望你明白我的意思。到现在为止,我已经通过创建larget列表,并在复制动态生成的元素,后来加入我的硬编码小部件解决了这个问题:
Widget buildTile(int counter) {
return new GestureDetector(
onTap:(){
setState((){
toggleColor(counter);
});
},
child: new Container(
color: colors[counter],
foregroundDecoration: new BoxDecoration(
border: new Border(),
),
width: 75.0,
height: 75.0,
margin: new EdgeInsets.all(2.0),
)
);
}
List<Widget> buildGrid(){
Map dimensions = {"width" : 4, "height" : 6};
List<Widget> grid = new List<Widget>(dimensions["height"]);
List<Widget> tiles = [];
int counter = 0;
for (int i = 0; i < dimensions["height"]; i++){
tiles = [];
for (int j = 0; j < dimensions["width"]; j++){
tiles.add(buildTile(counter));
counter++;
}
grid[i] = new Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: tiles,
);
}
return grid;
}
List<Widget> copyElements(List<Widget> from){
List<Widget> to = [];
for (int i = 0; i < from.length; i++){
to.add(from[i]);
}
return to;
}
List<Widget> buildPlayground(List<Widget> grid){
List<Widget> playground = [];
playground = copyElements(grid);
playground.add(new Padding(
padding: new EdgeInsets.all(20.0),
child: new RaisedButton(
color: Colors.purple,
child: new Container(
width: 100.0,
child: new Center(
child: new Text("Done", style: new TextStyle(fontSize: 20.0)),
),
),
onPressed:(){
}
),
));
return playground;
}
@override
build(BuildContext context){
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Game"),
),
body: new Container(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: buildPlayground(buildGrid()),
)
),
);
}
它有点儿工作,但一旦非常繁琐的,因为我弄清楚我想添加另一个硬编码的小部件。有关我如何解决此问题的任何建议? 感谢
所有扑翼UI都是“动态”构建的 - 每次调用“构建”方法时,都会从头开始构建整个UI - 创建新的小部件等等,只保留状态。因此,以同样的方式对待“硬编码”和“动态”小部件。 –