我正在尝试编写一个涉及扩展SurfaceView并实现SurfaceHolder.CallBack的类的Android游戏。然后该类创建自己的线程,可能需要适当地暂停/取消暂停。我想用Lunar Landeras的例子作为参考,但是这似乎并没有实现各种基本的东西,它偶尔会在手机上崩溃。正确处理完整游戏生命周期的示例代码
我所寻找的是最简单的可能游戏,采用SurfaceView的,SurfaceHolder.CallBack的主题,并明确处理所有的游戏生命周期事件,如在onPause,的onStop,onRestart等 - 和而没有崩溃。
这样的例子游戏是否存在?