我目前有一个Biped的FBX动画模型,稍微向前(正Z轴)转动180度,然后开始沿相反方向(负Z轴)运行。然而,我想完全反映这样的动画,换句话说,开始朝向负Z轴,并且转向正Z轴。这,最好通过3dsMax。如何旋转/镜像3d动画?
我知道你一定在想什么,“为什么地狱不旋转他的动画角色的转换组件/对象??”。好吧,不幸的是,我正在处理的当前代码依赖于角色移动应独立于实际动画,以及其他限制。
显然,根据我们的3d设计师的说法,在3dsMax中没有简单的“旋转动画”选项(是否检查?),所以我正在寻找可能帮助我的脚本。有没有人听说过这种解决方案?提前致谢。
虽然暂时还没有使用过3dsmax,但据我记忆,您可以将具有动画关键帧的对象父/链接到具有180轴Y轴旋转的虚拟对象。就代码而言,如果Y上有一个180度旋转的变换矩阵,并将其与所有关键帧位置相乘,则应该获得由该矩阵(180度反转)定向的动画。还没有尝试过(目前没有可用的PC),但从概念上讲,它应该可以工作 –