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我有一个Godot引擎的问题,我正在制作一个RPG,现在我正在制作对话系统,并且为此我制作了一个场景,它有一个对话框样式的精灵,并且一个RichTextLabel,和定时器,在脚本我有这个GodotScript回调问题
extends Node2D
var vc = 0
var text = false
onready var t = Timer.new()
func _ready():
var t = Timer.new()
t.set_wait_time(1)
t.set_one_shot(true)
self.add_child(t)
t.start()
yield(t, "timeout")
func _on_Timer_timeout():
get_node("spr_cuadro").show()
while get_node("spr_cuadro/rtl_mensaje").get_visible_characters() <= get_node("spr_cuadro/rtl_mensaje").get_text().length():
get_node("Cuadro/Mensaje").set_visible_characters(vc)
vc += 1
yield(t, "timeout")
text = true
func message():
print("hello")
get_node("spr_cuadro/rtl_mensaje").set_bbcode("ef")
if Input.is_action_pressed("ui_k"):
if text == false:
get_node("Timer").start()
elif Input.is_action_pressed("ui_k"):
if text:
get_node("spr_cuadro/rtl_mensaje").set_visible_characters(0)
vc = 0
get_node("spr_cuadro").hide()
yield(t, "timeout")
text = false
而且我呼吁其他场景“enemie”有对话实例化 这里是代码:
extends KinematicBody2D
const diascr = preload("res:///scripts/dialog.gd")
onready var dialog = get_node("dialog").get_script()
func _ready():
set_process(true)
func _process(delta):
move(Vector2(1,0))
dialog.message("messaje")
的事我想要做的就是将对话剪辑与enemie脚本链接起来,并调用函数消息在屏幕上显示消息,如果有人可以帮助我,我将非常感谢
错误:无效的调用函数'消息'基'GDScript'中。预期的0个参数。在enemie行8
感谢您的帮助,但之后我遇到了更多的问题,我只是想到了Godot Engine并没有准备好使用另一个场景的另一个对象的功能,我只是抛弃了那个引擎并尝试用python制作自己的引擎+ pygame – Cerrebe