这是推动我疯了,现在,我目前正在写一些客户端/服务器软件,我可以把客户端之间的阵列没有问题,但问题就出在这个代码在这里:序列化类丢失的数据
MemoryStream fs = new MemoryStream();
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
lock (fs)
lock (sharedVars.clients[i])
formatter.Serialize(fs, sharedVars.clients[i]);
sender.SendData(setFirstByte(Game_Project_no._14wI542Z.Shared.Constants.InitialByte.REQUEST_RTN, fs.ToArray()));
我运行代码和断点,我可以看到内存流中包含的数据来自序列化,但它永远不会将它传送到另一台计算机(实际上这通过本地主机来避免实际的网络硬件错误)。
这是使用TCP和真正的疯狂的部分是,如果我手动写入一个新的字节数组到存储流数据到另一侧没有问题,本质上它只是不喜欢序列化的数据。现在我真的很困惑,所以我向社区提出问题,有什么想法?
更多参考这就是被调用时完全空数组(巴在开始request_rtn字节)到达另一端:
Shared.SharedValues.Client clientTemp;
readBuffer = removeFirstByte(readBuffer);
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
MemoryStream ms = new MemoryStream(readBuffer);
ms.Position = 0;
lock (serverValues)
clientTemp = (Shared.SharedValues.Client)formatter.Deserialize(ms);
serverValues.clients[clientTemp.ID] = clientTemp;
再换在服务器端,我改变的代码测试它,它在各方面的工作:
MemoryStream fs = new MemoryStream();
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
byte[] byteArray = new byte[10000];
for (i = 0; i < 10000; i++)
{
byteArray[i] = (byte)i;
}
lock (fs)
lock (sharedVars.clients[i])
//formatter.Serialize(fs, sharedVars.clients[i]);
fs.Write(byteArray, 0, 10000);
sender.SendData(setFirstByte(Game_Project_no._14wI542Z.Shared.Constants.InitialByte.REQUEST_RTN, fs.ToArray()));
你检查了fs.toArray()的内容吗? – 2013-05-06 21:02:23
在这两种情况下,它们都包含我所期望的。 – 2013-05-06 21:05:28
客户端和服务器都使用'Shared.SharedValues.Client'的相同类定义吗? – rsbarro 2013-05-06 21:05:59