我正在制作双人3D游戏,并且需要同步远程玩家的位置。只有一个对象,代表玩家的化身,需要在两场比赛之间同步。在XNA中通过网络同步游戏精灵
我认为这将是非常直接的,但事实证明,即使在本地网络中,当在两台不同的机器上玩游戏时,远程玩家正在以一种方式移动(两台同一台机器上的游戏实例看起来不错) 。
在当前的方法中,一个游戏是服务器,而另一个游戏充当客户端,通过专用端口发送坐标作为文本字符串。他们基本上都是将虚拟角色的坐标传送给彼此,每次虚拟角色实际上都在移动。
任何想法在发送/接收坐标时如何解决滞后相关问题?只需要在本地网络上工作。
另外在游戏开发网站上查看这个问题:http://gamedev.stackexchange.com/questions/11606/implementing-network-smoothing – 2011-04-25 15:00:27