2013-04-05 160 views
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当我使用绘制形状:如何清除Tkinter帆布?

canvas.create_rectangle(10, 10, 50, 50, color="green") 

是否Tkinter的追踪的事实,它被创造?

在我制作的一个简单游戏中,我的代码有一个Frame创建了一串矩形,然后绘制一个大的黑色矩形来清除屏幕,然后绘制另一组更新的矩形,依此类推。

我在内存中创建了数以千计的矩形对象吗?

我知道你可以将上面的代码分配给一个变量,但是如果我不这样做,直接绘制到画布上,是留在内存中,还是只是绘制像素,就像在HTML5中帆布?

回答

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每个画布项目都是Tkinter跟踪的对象。如果您只是画一个黑色的矩形来清除屏幕,那么您实际上已经创建了一个内存泄漏 - 最终由于数百万个已绘制的项目,您的程序将崩溃。

要清除画布,请使用delete方法。给它特殊参数"all"删除画布上的所有项目(字符串"all"“是表示在画布上的所有项目一个特殊的标签):

canvas.delete("all") 

如果你想在画布上只删除某些项目(例如前景对象,同时在显示器上留下背景对象),您可以为每个项目分配标签,然后,您可以提供标签的名称,而不是"all"

如果您正在创建游戏,可能不需要删除和重新创建项目,例如,如果有一个对象在屏幕上移动,则可以使用movecoords移动项目的方法。

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绘制到画布上的项目是持久的。 create_rectangle返回您需要跟踪的项目标识。如果你不删除旧的项目,你的程序最终会放慢速度。

从弗雷德里克Lundh的An Introduction to Tkinter

注意添加到画布的项目被保留,直到您删除它们。如果您要更改图形,请使用 coords,itemconfigmove等方法修改这些项目,或使用delete至 删除它们。

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有没有办法绘制没有持久性? – 2013-04-05 17:43:18

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@TaylorHill:不可以。但是作为DaveTheScientist,您可以使用canvas标签来收集您的画布小部件。创建添加参数'tags ='my_tag''的小部件。然后,当你想清除屏幕,你可以做'canvas.delete('my_tag')'。所有用“my_tag”标记的画布小部件都将被删除。 – 2013-04-05 17:50:16

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是的,我相信你正在创造数千个物体。如果您正在寻找一种简单的方法来一次删除一堆,请使用画布标签described here。这使您可以对大量对象执行相同的操作(如删除)。

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如果我将一堆形状分配了相同的id,例如“tile”,并且我对id“tile”执行了删除方法,它会立即删除它们吗? – 2013-04-05 17:45:20

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@泰勒希尔:是的。 – 2013-04-05 17:47:36