在我以前的线程中有人说这是可能的,所以我做了研究。我找不到任何相关的东西,任何人都可以说如何做到这一点,如果有可能的话?如何将框架DLL与我的游戏包含在一起,以便用户不必下载它们?
回答
设置每一个被引用的DLL Copy Local=true
谢谢!现在用户不必安装整个框架。 – user2066764 2013-02-22 18:52:14
@ user2066764欢迎:) – VladL 2013-02-22 19:13:30
你不应该那样做。看到我的答案。 – 2013-02-23 06:33:33
的财产,我可以从你的other post,你指的是框架是XNA框架看。
你是真的不应该将Microsoft DLL分发为松散文件!你应该只分发XNA redistributable!
使用DLL而没有正确安装它们会导致最终用户机器上出现各种问题。并且将它们分发为松散的文件是违反EULA的!
说到作为微软MVP的XNA(是的,我们仍然存在,现在):
来自微软官方的词是XNA仍然是“支持”。基本上这意味着XNA不会突然打破!
XNA框架安装程序将保留在微软网站上。 (就像,例如,这个decade old框架下载)。您仍然可以从安装程序中引用它(例如:ClickOnce)。但是,如果您不想要求下载,则可以自行分发安装程序(因此:“可再分发”)。
它仍将在所有当前版本的Windows上成功安装。并应继续安装在未来版本的Windows上。
最近hullabaloo你可能听说过XNA很简单,微软已经公开表示XNA不再发展。所有这一切意味着将不会有未来的版本。现有版本仍然可以使用!
感谢您的回应,也许你是对的。我可以包含可重新发布的版本,因此不会出现任何错误(希望),并且不会违反EULA。我每天都会学到新的东西。再次感谢。 – user2066764 2013-02-23 13:07:21
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