我想在我的SKSpriteNode拖动屏幕时显示任何效果或动画。如何在SKSpriteNode仅在屏幕上移动时显示阴影或任何发光效果?
我经历了很多网站,但我没有找到相关的答案我的问题。我对SKSpriteNode有一点点知识。
任何人都可以指导我解决这个问题。
谢谢。
我想在我的SKSpriteNode拖动屏幕时显示任何效果或动画。如何在SKSpriteNode仅在屏幕上移动时显示阴影或任何发光效果?
我经历了很多网站,但我没有找到相关的答案我的问题。我对SKSpriteNode有一点点知识。
任何人都可以指导我解决这个问题。
谢谢。
使用一个工厂做一个阴影:
import SpriteKit
class MAKE {
private static let view:SKView = SKView()
static func makeShadow(from source: SKTexture, rgb: SKColor, a: CGFloat) -> SKSpriteNode {
let shadowNode = SKSpriteNode(texture: source)
shadowNode.colorBlendFactor = 0.5 // makes the following line more effective
shadowNode.color = SKColor.gray // makes for a darker shadow. Off for "glow" shadow
let textureSize = source.size()
let doubleTextureSize = CGSize(width: textureSize.width * 2, height: textureSize.height * 2)
let framer = SKSpriteNode(color: UIColor.clear, size: doubleTextureSize)
framer.addChild(shadowNode)
let filter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur")
let blurAmount = 10
filter?.setValue(blurAmount, forKey: kCIInputRadiusKey)
let effectsNode = SKEffectNode()
effectsNode.filter = filter
effectsNode.blendMode = .alpha
effectsNode.addChild(framer)
effectsNode.shouldRasterize = true
let tex = view.texture(from: effectsNode)
let shadow = SKSpriteNode(texture: tex)
shadow.colorBlendFactor = 0.5
shadow.color = rgb
shadow.alpha = a
shadow.zPosition = -1
return shadow
}
}
现在做一个按钮,反正你喜欢,但要确保你已经创建了一个buttonTexture
这是完全相同的大小和形状,你的按钮,最好它的一个灰色的演绎。你需要这个送了模糊工厂shadowmaker上面,像这样:
shadowSprite = MAKE.makeShadow(from: buttonTexture, rgb: myColor, a: 0.33)
shadowSprite.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY - 5)
addChild(shadowSprite)
你可以看到如何以及为什么更细节的工厂,在这里: Create \(Use) SKView as \(in a) factory \(static class)
您是否尝试过使用SKLightNodes? – Knight0fDragon
看看这个答案:http://stackoverflow.com/a/40362874/6728196。它展示了如何发光效果。那么你可以隐藏它,当不移动或任何你想要的 – Nik
你目前如何创建你的阴影? – Confused