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我正在为iPhone制作一个简单的绘图程序。目前,触摸事件将它们的位置添加到与一系列CGContextAddLineToPoint调用相关联的列表中,该列表在每次调用drawRect时都会重绘。缓存到CGLayer比iPhone上的重绘要慢
我遇到性能问题,但行数相当少(它们是透明的,但是),所以我尝试将所有内容都绘制到CGLayer中。现在,不是每一帧都绘制每一行,而是绘制每行一次,并在每一帧绘制CGLayer到屏幕。
CGContextRef backgroundContext = CGLayerGetContext(pathBuffer);
CGContextSetLineWidth(backgroundContext, 2.0);
CGContextSetLineCap(backgroundContext, kCGLineCapButt);
CGContextSetStrokeColorWithColor(backgroundContext, [pathColor CGColor]);
if([[touchPoints objectAtIndex:0] continuesToNextPoint])
{
CGContextMoveToPoint(backgroundContext, [[touchPoints objectAtIndex:0] point].x, [[touchPoints objectAtIndex:0] point].y);
CGContextAddLineToPoint(backgroundContext, [[touchPoints objectAtIndex:1] point].x, [[touchPoints objectAtIndex:1] point].y);
CGContextStrokePath(backgroundContext);
}
//remove it from touchpoints
[touchPoints removeObjectAtIndex:0];
}
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawLayerAtPoint(context, CGPointMake(0, 0), pathBuffer);
这个,如果有的话,比我以前做的要慢。难道我做错了什么?我会更好地服务于绘制UIImage或什么?谢谢。
它看起来好像处理时间的30%是去CGContextStrokePath。 – jonmorgan 2010-07-12 19:40:56
顺便提一下,感谢乐器的领导 - 如果你不能说,我对此很新。 – jonmorgan 2010-07-12 19:49:12
谢谢,这解决了这个问题。 – jonmorgan 2010-07-14 15:35:25