2017-10-13 112 views
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我有一个Android应用程序使用GLSurfaceView进行渲染。该应用程序适用于我们所有的设备,除了一个:我们Zenfone豪华2.在我们GLSurfaceView构造我做在Zenfone Deluxe 2上使用setEGLConfigChooser时OpenGL应用程序崩溃

setEGLConfigChooser(
    8, 8, 8, 8, // rgba 
    24,   // depth 
    8);   // stencil 

这始终工作除了Zenfone豪华2它崩溃,给下面的堆栈跟踪:

10-13 10:37:07.975 10066-10066/com.my.company.demo V/Monotype: SetAppTypeFace- try to flip, app = com.my.company.demo 
10-13 10:37:07.975 10066-10066/com.my.company.demo V/Monotype:  Typeface getFontPathFlipFont - systemFont = default#default 
10-13 10:37:08.045 10066-10066/com.my.company.demo W/art: Before Android 4.1, method android.graphics.PorterDuffColorFilter android.support.graphics.drawable.VectorDrawableCompat.updateTintFilter(android.graphics.PorterDuffColorFilter, android.content.res.ColorStateList, android.graphics.PorterDuff$Mode) would have incorrectly overridden the package-private method in android.graphics.drawable.Drawable 
10-13 10:37:08.065 10066-10066/com.my.company.demo V/Monotype: SetAppTypeFace- try to flip, app = com.my.company.demo 
10-13 10:37:08.065 10066-10066/com.my.company.demo V/Monotype:  Typeface getFontPathFlipFont - systemFont = default#default 
10-13 10:37:08.335 10066-10107/com.my.company.demo D/OpenGLRenderer: Use EGL_SWAP_BEHAVIOR_PRESERVED: true 
10-13 10:37:08.405 10066-10107/com.my.company.demo I/OpenGLRenderer: Initialized EGL, version 1.4 
10-13 10:37:08.405 10066-10107/com.my.company.demo W/OpenGLRenderer: Failed to choose config with EGL_SWAP_BEHAVIOR_PRESERVED, retrying without... 
10-13 10:37:08.415 10066-10105/com.my.company.demo E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GLThread 1298 
    Process: com.my.company.demo, PID: 10066 
    java.lang.RuntimeException: createContext failed: EGL_BAD_CONFIG 
     at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLSurfaceView.java:1196) 
     at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLSurfaceView.java:1187) 
     at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.start(GLSurfaceView.java:1037) 
     at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1404) 
     at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1243) 

因此,我只是取消了对setEGLConfigChooser的调用,然后应用程序运行良好。 OpenGL然后给我RGBB的(8, 8, 8, 0),深度缓冲区的24以及模板缓冲区的8。好的,那么我将这些值设置为setEGLConfigChooser,但是应用仍然会以相同的输出崩溃。

我不知道该怎么做或如何解决它。该documentationsetEGLConfigChooser状态

安装配置选择器将选择一个配置至少指定depthSize和stencilSize,并具有完全相同的指定redSize,greenSize,blueSize和alphaSize。

如果调用此方法,则必须在调用setRenderer(Renderer)之前调用该方法。

如果未调用setLCLConfigChooser方法,那么默认情况下视图将选择深度缓冲区深度至少为16位的RGB_888表面。

对此问题没有多大帮助。可能是什么问题?我非常希望能够以更通用的方式调用setEGLConfigChooser来定位所有设备。

更多设备信息:

的Zenfone豪华2是具有的PowerVR盗贼G6430 GPU x86的设备。我已经下载并安装了最新的软件更新。

  • gl10.glGetString(GL10.GL_VENDOR);"Imagination Technologies"
  • gl10.glGetString(GL10.GL_RENDERER);"PowerVR Rogue G6430"
  • gl10.glGetString(GL10.GL_VERSION);"OpenGL ES 3.1 build [email protected]"
  • gl10.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS);

    GL_EXT_debug_marker 
    GL_EXT_blend_minmax 
    GL_EXT_color_buffer_float 
    GL_EXT_copy_image 
    GL_EXT_discard_framebuffer 
    GL_EXT_draw_buffers 
    GL_EXT_draw_buffers_indexed 
    GL_EXT_geometry_shader 
    GL_EXT_geometry_point_size 
    GL_EXT_gpu_shader5 
    GL_EXT_multi_draw_arrays 
    GL_EXT_multisampled_render_to_texture 
    GL_EXT_occlusion_query_boolean 
    GL_EXT_primitive_bounding_box 
    GL_EXT_pvrtc_sRGB 
    GL_EXT_read_format_bgra 
    GL_EXT_robustness 
    GL_EXT_separate_shader_objects 
    GL_EXT_shader_framebuffer_fetch 
    GL_EXT_shader_io_blocks 
    GL_EXT_shader_pixel_local_storage 
    GL_EXT_shader_texture_lod 
    GL_EXT_shadow_samplers 
    GL_EXT_tessellation_shader 
    GL_EXT_tessellation_point_size 
    GL_EXT_texture_border_clamp 
    GL_EXT_texture_buffer 
    GL_EXT_texture_cube_map_array 
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic 
    GL_EXT_texture_format_BGRA8888 
    GL_EXT_texture_rg 
    GL_EXT_texture_sRGB_decode 
    GL_IMG_multisampled_render_to_texture 
    GL_IMG_program_binary 
    GL_IMG_read_format 
    GL_IMG_shader_binary 
    GL_IMG_texture_compression_pvrtc 
    GL_IMG_texture_compression_pvrtc2 
    GL_IMG_texture_format_BGRA8888 
    GL_IMG_texture_npot 
    GL_KHR_blend_equation_advanced 
    GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent 
    GL_KHR_debug 
    GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture 
    GL_OES_depth24 
    GL_OES_depth_texture 
    GL_OES_EGL_image 
    GL_OES_EGL_image_external 
    GL_OES_EGL_image_external_essl3 
    GL_OES_EGL_sync 
    GL_OES_element_index_uint 
    GL_OES_fragment_precision_high 
    GL_OES_draw_buffers_indexed 
    GL_OES_get_program_binary 
    GL_OES_mapbuffer 
    GL_OES_packed_depth_stencil 
    GL_OES_required_internalformat 
    GL_OES_rgb8_rgba8 
    GL_OES_sample_shading 
    GL_OES_sample_variables 
    GL_OES_shader_image_atomic 
    GL_OES_shader_multisample_interpolation 
    GL_OES_standard_derivatives 
    GL_OES_surfaceless_context 
    GL_OES_texture_float 
    GL_OES_texture_half_float 
    GL_OES_texture_npot 
    GL_OES_texture_stencil8 
    GL_OES_texture_storage_multisample_2d_array 
    GL_OES_vertex_array_object 
    GL_OES_vertex_half_float 
    

回答

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它崩溃的原因是因为我在setEGLContextClientVersion()之前拨打了setEGLConfigChooser()。删除崩溃后移动呼叫,并且仍然可以在其他设备上运行。关于为什么它崩溃的更多信息可以在this的答案中找到。

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若y ou看看好的旧的MultisampleConfigChooser,深度只有16位,模板只有1.另外,在循环完EGL 1.4 specification之后,我没有发现有关支持的最小模版,深度和颜色缓冲区大小的任何声明。

您可以用较低的数字来尝试,但如果您想选择最佳的可用数字,则可能需要使其更复杂。

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我的问题不是关于选择哪个值,而是关于'setEGLConfigChooser'中的某个特定设备的崩溃,而我的其他设备在调用时会工作。它也会在使用与设备在不调用'setEGLConfigChooser'时完全相同的配置时崩溃。 –

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EGL_BAD_CONFIG绝对意味着由于您传入的配置不正确而导致崩溃。所以这意味着你必须小心你可以选择的值。 – andras