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我需要在录音时获得振幅。从那以后,我要构造一个幅度调制的正弦波。如何获得声音的幅度?请给我建议。如何在iphone sdk中产生调幅正弦波?
我需要在录音时获得振幅。从那以后,我要构造一个幅度调制的正弦波。如何获得声音的幅度?请给我建议。如何在iphone sdk中产生调幅正弦波?
生成正弦波更容易。 好,我实现正弦波入的UIView的drawRect方法如下:
float x=75;
float yc=50;
float w=0;
while (w<=rect.frame.size.width) {
CGPathMoveToPoint(path, nil, w,y/2);
CGPathAddQuadCurveToPoint(path, nil, w+x/4, -yc,w+ x/2, y/2);
CGPathMoveToPoint(path, nil, w+x/2,y/2);
CGPathAddQuadCurveToPoint(path, nil, w+3*x/4, y+yc, w+x, y/2);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
w+=x;
}
在此,x是每个正弦波的宽度,而y是所述框架的高度。这将绘制数量的正弦波以适应整个UIViewFrame。它会产生清脆的正弦波,并且yc是控制手柄。尝试一下,你可能会喜欢它。
如果宽度ie。 x与框架的宽度相似,则会产生单个正弦波。
完整正弦波的数量=(帧的宽度)/('x'每个正弦波的宽度) 现在,尝试调整相对于音频功率的波的幅度和频率。
这个问题似乎还不清楚。你想产生一个正弦波并将其播放出来吗?或者记录来自麦克风的音频输入并估算某些频谱的幅度? – hotpaw2 2011-01-21 04:50:48