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我正在研究一个基于小型八卦的项目,我需要的东西就像粒子效应爆炸一样简单。爆炸粒子效应
我已经安装了Starling粒子扩展,并且发现了很多很好的教程来实现粒子效果,并发现它像一个魅力。
他们都指出这个辉煌的粒子效果发生器:http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/
的问题是我不能做的东西,甚至远程看起来像一个爆炸。我究竟做错了什么?
我正在研究一个基于小型八卦的项目,我需要的东西就像粒子效应爆炸一样简单。爆炸粒子效应
我已经安装了Starling粒子扩展,并且发现了很多很好的教程来实现粒子效果,并发现它像一个魅力。
他们都指出这个辉煌的粒子效果发生器:http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/
的问题是我不能做的东西,甚至远程看起来像一个爆炸。我究竟做错了什么?
你只需要花更多的时间进行实验。这个粒子编辑器的配置非常接近你想要的效果。将其保存到一个.pex文件中并加载到该编辑器中,您会看到。你可以从那里调整它,所以它应该至少是一个好开始:
<particleEmitterConfig>
<texture name="texture.png"/>
<sourcePosition x="300.00" y="300.00"/>
<sourcePositionVariance x="0.00" y="0.00"/>
<speed value="500"/>
<speedVariance value="283.33"/>
<particleLifeSpan value="1.74"/>
<particleLifespanVariance value="4.2"/>
<angle value="0"/>
<angleVariance value="360"/>
<gravity x="0.00" y="0.00"/>
<radialAcceleration value="0.00"/>
<tangentialAcceleration value="5.88"/>
<radialAccelVariance value="0.00"/>
<tangentialAccelVariance value="0.00"/>
<startColor red="1.00" green="0.31" blue="0.00" alpha="0.62"/>
<startColorVariance red="0.00" green="0.00" blue="0.00" alpha="0.00"/>
<finishColor red="1.00" green="0.31" blue="0.00" alpha="0.00"/>
<finishColorVariance red="0.00" green="0.00" blue="0.00" alpha="0.00"/>
<maxParticles value="471.12"/>
<startParticleSize value="70"/>
<startParticleSizeVariance value="70"/>
<finishParticleSize value="0"/>
<FinishParticleSizeVariance value="5.00"/>
<duration value="-1.00"/>
<emitterType value="0"/>
<maxRadius value="51.28"/>
<maxRadiusVariance value="0.00"/>
<minRadius value="0"/>
<rotatePerSecond value="72"/>
<rotatePerSecondVariance value="66.98"/>
<blendFuncSource value="770"/>
<blendFuncDestination value="1"/>
<rotationStart value="0.00"/>
<rotationStartVariance value="0.00"/>
<rotationEnd value="0.00"/>
<rotationEndVariance value="0.00"/>
</particleEmitterConfig>
这是非常好的! – UVM 2013-04-23 03:06:34
为什么谢谢你,@UVM。 – 2013-05-30 02:56:27