我想为我的游戏创建一个数据库表,并希望看到什么是最好的方法。一对多的数据库设计问题
我有很多怪物,每个怪物有多少次攻击,怪物不一定有相同的攻击。
每个怪物有不同的hp,mp和其他统计。
每个怪物的攻击都有力量和速度等属性。
任何人都可以帮我设计这张桌子吗?
我正在为我的数据库使用MySQL。
我想为我的游戏创建一个数据库表,并希望看到什么是最好的方法。一对多的数据库设计问题
我有很多怪物,每个怪物有多少次攻击,怪物不一定有相同的攻击。
每个怪物有不同的hp,mp和其他统计。
每个怪物的攻击都有力量和速度等属性。
任何人都可以帮我设计这张桌子吗?
我正在为我的数据库使用MySQL。
需要的表格:MONSTER,MONSTER_ATTACKS。
DROP DATABASE IF EXISTS MONSTER_GAME;
CREATE DATABASE MONSTER_GAME;
USE MONSTER_GAME;
CREATE TABLE MONSTER (
id INT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
hp VARCHAR(64),
mp VARCHAR(64),
stats1 VARCHAR(64)
) TYPE=innodb;
CREATE TABLE MONSTER_ATTACKS (
id INT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
monster_id INT,
power INT,
speed INT,
Foreign Key (monster_id) references MONSTER(id)
) TYPE=innodb;
的重要部分:怪物有ID的主键,MONSTER_ATTACKS有monster_id的外键回指向怪物的ID。
我会建议具有的怪物一个表,例如:
monsters
----------
monster_id
monster_hp
monster_mp
然后有其他表与怪物的攻击,这是由monster_id链接到上表:
attacks
----------
attack_id
attack_monster #This field links to the monster_id field of other table
attack_power
attack_speed
当然,你可能会有更多的领域,但你明白了。
是的,我会这样做,谢谢:) – saadlulu
这是一个数据库设计问题,并不真正针对游戏开发。 – Kev