2017-03-28 37 views
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基本上,当用户在键盘上敲击R时,我想旋转90度的ImageView。Javafx imageView旋转按键时

@FXML 
private Image arrow; 
@FXML 
private ImageView arrowDirection; 


@FXML 
public void arrowRotation(KeyEvent keyEvent) 
{ 
    if(keyEvent.getCode() == KeyCode.R) 
    arrowDirection.setRotate(90); 
} 

回答

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你的问题是有点非特异性的,所以我认为你要被添加到其中图像观点建立的窗格中的事件处理程序,并要设置它的控制器。这是我的解决方案:

import java.net.URL; 
import java.util.ResourceBundle; 
import javafx.beans.value.ChangeListener; 
import javafx.beans.value.ObservableValue; 
import javafx.event.EventHandler; 
import javafx.fxml.FXML; 
import javafx.fxml.Initializable; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.image.Image; 
import javafx.scene.image.ImageView; 
import javafx.scene.input.KeyCode; 
import javafx.scene.input.KeyEvent; 
import javafx.scene.layout.Pane; 

public class FXMLDocumentController implements Initializable { 

    @FXML 
    Pane pane; 

    @FXML 
    ImageView imgView; 

    public void arrowRotation(KeyEvent event){ 
     if(event.getCode().equals(KeyCode.R)) 
      imgView.setRotate(90); 
    } 

    @Override 
    public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) { 
     Image img = new Image("https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7c/Javafx-layout-classes.svg/1000px-Javafx-layout-classes.svg.png"); 
     imgView.setImage(img); 
     pane.sceneProperty().addListener(new ChangeListener<Scene>() { 
      @Override 
      public void changed(ObservableValue<? extends Scene> observable, Scene oldValue, Scene newValue) { 
       if(newValue != null){ 
        pane.requestFocus(); 
       } 
      } 
     }); 
     pane.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() { 
      @Override 
      public void handle(KeyEvent event) { 
       arrowRotation(event); 
      } 
     }); 

    }  

} 

当然,这需要保存一个窗格内的ImageView的一个FXML,但可以很容易地进行调整,以满足您的需求。 执行旋转的函数与您的想法非常相似,但我会尽可能使用equals进行比较。我在窗格的sceneProperty中添加了一个侦听器,以便在加载整个事物并设置场景后让窗格请求焦点。这意味着按下按键实际上会触发在窗格上注册的KeyEventHandlers。注册EventHandler又简单又直接。希望有所帮助:)