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短的任何XNA可以提供给你,任何时候你需要同时做多个工作单元,多线程通常需要 - 而且几乎可以肯定,如果你想从多个CPU中受益。取决于你想要做什么,你已经在一个线程中(用于你的主要方法/程序执行) - 所以你不可能需要创建2个额外的线程 - 但只是一个额外的负载你的水平,或动画。
或者,当开发人员不关心多核CPU等等时,在旧开发中可能会比较常见,您可以使用技巧,例如在同一线程中同时执行级别加载和动画 - 但是以牺牲将两个关注点结合到同一处理单元的额外复杂性为代价。 (在加载关卡的每一行处理行中,添加代码以更新加载动画。)但是,鉴于当今的技术,对于这一点,使用多线程几乎肯定会更好。
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加载需要时间,因为它使长计算和长时间的计算通常是在不同的线程中完成,以便程序woun't冻结。
所以答案是肯定的。
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