2013-07-05 87 views
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当我添加了一个模型来我的内容和运行程序,我得到以下错误3D模型问题

质感无效。 face 0大小为522X360,但使用DXT 压缩格式的纹理必须是四的倍数

任何人都可以帮助我吗? 预先感谢

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看看这个[解决方案](http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/ f2b23b35-9723-4062-95b0-6cdcc0ecb793/xna-3d-models-invalid-texture)和[Solution](http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/49783/302021.aspx)。你需要确保你的纹理尺寸是4的倍数 –

回答

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答案正是这样说:你的纹理图像的尺寸不是4的倍数(理想情况下应该是2的幂) - 只需调整纹理图像的大小。

将宽度和高度都设置为512以获得最佳效果。 (使用像GIMP的图像编辑器而不是MSPaint来获得清晰的比例,看起来不奇怪)