我见过很多关于每次执行不超过一次伪随机数生成器的建议,但从来没有伴随彻底的解释。当然,很容易看出为什么以下(C/C++)的例子是不是一个好主意:多次播种伪随机数生成器的问题?
int get_rand() {
srand(time(NULL));
return rand();
}
因为每秒调用get_rand
多次重复产生的结果。
但是下面的例子仍然不是一个可以接受的解决方案吗?
MyRand.h
#ifndef MY_RAND_H
#define MY_RAND_H
class MyRand
{
public:
MyRand();
int get_rand() const;
private:
static unsigned int seed_base;
};
#endif
MyRand.cpp
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include "MyRand.h"
unsigned int MyRand::seed_base = static_cast<unsigned int>(time(NULL));
MyRand::MyRand()
{
srand(seed_base++);
}
int MyRand::get_rand() const
{
return rand();
}
的main.cpp
#include <iostream>
#include "MyRand.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
MyRand r;
std::cout << r.get_rand() << " ";
}
}
即即使MyRand
:s的构造函数被连续多次调用,每次调用srand
都有不同的参数。很明显,这不是线程安全的,但是再也不是rand
。
我想补充一点这个练习的整个目的是缓解由`MyRand`,其中`MyRand`可能被造型模具的客户端调用函数srand的“包袱”。但另一方面,如果我们也以相同的方式制造幸运轮,抛硬币等,我们将获得很多种子。 – a038c56f 2009-06-10 18:42:06