我希望你能帮助我,或者至少让我指向方向。 所有的东西都在c#中编程,但客户端应用程序可以用任何语言,只需要知道用于与服务器通信的tcp协议。从多人游戏中获取数据库结果
我做了一个服务器应用程序,其中包括一个大厅和一个游戏服务器。您可以根据需要安装尽可能多的游戏服务器(实际上,我有三个,只是为了测试,每个游戏都有不同类型的游戏)。
客户端应用程序连接到大厅进行身份验证,nd其他小东西,并请求游戏......在此之后,它被重定向到合适的游戏服务器。
游戏过程中处理的所有信息,统计数据,聊天记录......都保存在PostgreSQL数据库中(您可以对此进行配置以使用MySQL,MS SQL)。现在
,球员想提出一些疑问,让过去信息有关自理,或统计数据,或任何...我的问题是:
¿我要保持球员直接查询数据库,我的意思是获得数据库服务器的结果(发送相应的sotre过程命令以获得结果)?
或(由于他们保持积极的活着的大厅服务器通过套接字(和anothers与游戏服务器)连接)
¿难道我收到的请求,并通过大厅服务器使用永久发送的每个查询的结果活动连接套接字?
¿哪一个是最高性能甚至是安全的?或¿你会推荐另一个建议吗?
很高兴地说,在所有游戏服务器上都会有5.000-10,000个并发连接,甚至更多。
.-我忘记提及某些查询可能有很大的结果,我的意思是500/2000条记录(行)有一些列。 .-忘了说我正在考虑通过套接字设置查询,处理和打包服务器中的查询并将结果发送给播放器(一个或多个)压缩(压缩)。
在此先感谢
E/R
我觉得没有这样的ambiguety ...对我来说是一个真正的问题...我只是想知道一些建议,实际上已经给了一些不错的人...谢谢 – camel