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我试图检查360视频性能与版本11.62465,当我们播放FHD @ 60P 360视频时,360视频输出无法达到60P。视频解码将每14ms〜17ms更新视频帧,但应用程序无法调用SbPlayerGetCurrentFrame()16ms,则发生丢帧。丢帧率接近20%。我试图使用chrome:// tracing /检查性能,发现有时光栅化器持续了40ms,CPU持续时间仅为8ms,这是否意味着GPU能力不足?钴渲染线程是否会被其他模块阻塞?360视频无法达到60P输出
感谢您的解释。在我们的设计中,只有解码到纹理将使用GPU进行渲染,没有360的视频将使用硬件视频路径。我们无法比较这一点。 我们将保存最新的视频输出帧,并且SbPlayerGetCurrentFrame()将立即得到最新的帧,而不会有任何锁定。 我们正在检查GPU性能。 –
我们使用DS5检查GPU加载,发现GPU总是100%运行,如前面的评论,我认为瓶颈在GPU部分。顺便说一下,如果我们想做FHD @ 60P渲染,有没有关于GPU能力的建议? –
您可以修改SbPlayerOutputModeSupported()以报告它仅支持解码到纹理,以强制非360视频使用解码到纹理。但几乎可以肯定的是,我认为问题在于通过GPU单元传输的大视频,无论它是否是360。 尽管我们正在考虑将这些信息传递给SbMediaCanPlayMimeAndKeySystem(),但还没有办法表明您无法呈现高分辨率的360视频。 –