typedef struct { double x, y; } vec;
typedef struct { int n; vec* v; } polygon_t, *polygon;
#define BIN_V(op, xx, yy) vec v##op(vec a, vec b) { \
vec c; c.x = xx; c.y = yy; return c; }
#define BIN_S(op, r) double v##op(vec a, vec b) { return r; }
BIN_V(sub, a.x - b.x, a.y - b.y);
BIN_V(add, a.x + b.x, a.y + b.y);
BIN_S(dot, a.x * b.x + a.y * b.y);
BIN_S(cross, a.x * b.y - a.y * b.x);
vec testPoints[] = {
{1, 1},
{3, 3},
{3, 5},
{5, 2},
{6, 3},
{7, 4}
};
结构体数组最后的工作是什么?我不太明白{1, 1}
如何成为vec。结构体初始化数组
如果我想要一个vector<vec> allPoints
,我该如何将vec推入这个向量?这不起作用allPoints.push_back({1, 2});
,以及allPoints.push_back(new vec(1, 2));
这是C或C++? – 2012-01-08 08:08:51
这是C++,而不是C. – 2012-01-08 08:09:17
C++,我认为它是一样的,唯一的事情是c没有向量。 – 2012-01-08 08:09:51