首先,我想提出一些我认为是正确的观点。请问这些可以验证吗?哈希映射,字符串比较和std :: map?
- 哈希映射存储串由 将它们转换成一个整数 不知。
- std :: map不是一个哈希映射,如果我使用字符串,我应该考虑使用哈希映射的内存问题?
- 字符串比较不好依靠。
如果std :: map不是一个哈希映射,我不应该依赖字符串比较(基本上,我有一个映射字符串作为键...我被告知使用哈希映射来查找? ),C++ STL中是否有哈希映射?如果不是,Boost怎么样?第二,哈希图是否值得[原] std::map< std::string, non-POD GameState >
?
我认为我的观点是越过......我打算有一个不同的游戏状态存储,我可以查找并注册到工厂。 如果需要更多信息,请询问。
谢谢你的时间。
在STL扩展stdext :: hash_map中有一个哈希映射。 – Plow 2010-08-29 15:58:14