- 我已经列出了Facebook好友并发送了应用邀请(来自facebook发送请求对话框)! 我的问题是我可以发送请求而不使用Facebook发送请求对话框,如果是的话,怎么样? 我的代码如下,如果我不提供id(WebRequestDialog).setTo(“ID的朋友在逗号分隔”),然后我无法发送请求,但如果我提供朋友的ID然后Facebook本地对话框发送请求打开并成功发送请求。
facebookFriendsDetail是taggable朋友列表,我从taggable朋友api得到。如何发送应用程序邀请到Facebook好友(非游戏应用程序)。
Bundle params = new Bundle();
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int USE_FRIEND_SIZE;
if(facebookFriendsDetail.size()>49)
{
USE_FRIEND_SIZE=49;
}else
{
USE_FRIEND_SIZE=facebookFriendsDetail.size();
}
for (int i = 0; i < USE_FRIEND_SIZE; i++) {
if (i == 0) {
sb.append(facebookFriendsDetail.get(i).getId().toString());
} else {
sb.append(","
+ facebookFriendsDetail.get(i).getId().toString());
}
}
// params.putString("to", sb.toString());
params.putString("message",
"Join CConnect To feel Better Experience Of Meetings And Calls");
WebDialog requestsDialog = (new WebDialog.RequestsDialogBuilder(
getActivity(), Session.getActiveSession(), params))
.setTheme(
android.R.style.Theme_Translucent_NoTitleBar_Fullscreen).setTo(sb.toString())
.setOnCompleteListener(new OnCompleteListener() {
@Override
public void onComplete(Bundle values,
FacebookException error) {
if (error != null) {
if (error instanceof FacebookOperationCanceledException) {
Toast.makeText(
getActivity()
.getApplicationContext(),
"Request cancelled",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(
getActivity()
.getApplicationContext(),
"Network Error", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
} else {
final String requestId = values
.getString("request");
if (requestId != null) {
Toast.makeText(
getActivity()
.getApplicationContext(),
"Request sent", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
} else {
Toast.makeText(
getActivity()
.getApplicationContext(),
"Request cancelled",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
}).build();
requestsDialog.show();
2.my应用程序是不是游戏的应用程序,我强行加一件帆布框架,之后我能够给我的应用程序的要求,现在的问题是如何在这里做重定向的工作,我想如果有人打开这个请求通知在Facebook的移动应用程序,它将其重定向到我的应用程序,如果没有将其重定向到Playstore链接。
而对于网络应用程序,我希望它将其重定向到我在facebook中创建的应用程序页面。
是的,我是越来越在加标签的朋友API用户的加密ID,这就是为什么它是怎么了。有没有办法发送邀请没有发送共享对话框。因为我使用了发送共享对话框,所以我的客户端不需要这个。 – DeepakPanwar 2014-11-06 15:41:37
你可以尝试invitable_friends,但它是写在游戏的文档中。您可以直接调用应用程序请求对话框,而无需使用任何用户标识。 – luschn 2014-11-06 16:05:42