我有一个工厂方法,根据三个枚举值返回正确的子类。要做的一种方法是,在交换机中使用交换机。很明显,我不太喜欢这个选项。如何在C#中使用自定义属性替换开关中的开关?
我认为另一种选择是在C#中使用属性。每个子类都有一个具有3个枚举值的属性,并且在工厂中,我只需要获得与工厂中的枚举值相对应的枚举值相同的类。
但是,我对属性还是比较陌生的,在网络中我没有找到任何合适的解决方案。如果有人,可以给我一些提示或代码行,我真的很感激!
我有一个工厂方法,根据三个枚举值返回正确的子类。要做的一种方法是,在交换机中使用交换机。很明显,我不太喜欢这个选项。如何在C#中使用自定义属性替换开关中的开关?
我认为另一种选择是在C#中使用属性。每个子类都有一个具有3个枚举值的属性,并且在工厂中,我只需要获得与工厂中的枚举值相对应的枚举值相同的类。
但是,我对属性还是比较陌生的,在网络中我没有找到任何合适的解决方案。如果有人,可以给我一些提示或代码行,我真的很感激!
首先,声明你的属性,并把它添加到您的类。
enum MyEnum
{
Undefined,
Set,
Reset
}
class MyEnumAttribute : Attribute
{
public MyEnumAttribute(MyEnum value)
{
Value = value;
}
public MyEnum Value { get; private set; }
}
[MyEnum(MyEnum.Reset)]
class ResetClass
{
}
[MyEnum(MyEnum.Set)]
class SetClass
{
}
[MyEnum(MyEnum.Undefined)]
class UndefinedClass
{
}
然后,您可以使用此代码创建一个包含您的枚举和类型的字典,并动态创建一个类型。
//Populate a dictionary with Reflection
var dictionary = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes().
Select(t => new {t, Attribute = t.GetCustomAttribute(typeof (MyEnumAttribute))}).
Where(e => e.Attribute != null).
ToDictionary(e => (e.Attribute as MyEnumAttribute).Value, e => e.t);
//Assume that you dynamically want an instance of ResetClass
var wanted = MyEnum.Reset;
var instance = Activator.CreateInstance(dictionary[wanted]);
//The biggest downside is that instance will be of type object.
//My solution in this case was making each of those classes implement
//an interface or derive from a base class, so that their signatures
//would remain the same, but their behaviors would differ.
正如你可能会注意到,呼吁Activator.CreateInstance
不是高性能。因此,如果您想稍微提高性能,可以将字典更改为Dictionary<MyEnum,Func<object>>
,而不是将类型添加为值,而是添加包装每个类的构造函数的函数,并将它们作为对象返回。
编辑:我加入一个ConstructorFactory
类,改编自this页。
static class ConstructorFactory
{
static ObjectActivator<T> GetActivator<T>(ConstructorInfo ctor)
{
var paramsInfo = ctor.GetParameters();
var param = Expression.Parameter(typeof(object[]), "args");
var argsExp = new Expression[paramsInfo.Length];
for (var i = 0; i < paramsInfo.Length; i++)
{
Expression index = Expression.Constant(i);
var paramType = paramsInfo[i].ParameterType;
Expression paramAccessorExp = Expression.ArrayIndex(param, index);
Expression paramCastExp = Expression.Convert(paramAccessorExp, paramType);
argsExp[i] = paramCastExp;
}
var newExp = Expression.New(ctor, argsExp);
var lambda = Expression.Lambda(typeof(ObjectActivator<T>), newExp, param);
var compiled = (ObjectActivator<T>)lambda.Compile();
return compiled;
}
public static Func<T> Create<T>(Type destType)
{
var ctor = destType.GetConstructors(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance).First();
Func<ConstructorInfo, object> activatorMethod = GetActivator<Type>;
var method = typeof(ConstructorFactory).GetMethod(activatorMethod.Method.Name, BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
var generic = method.MakeGenericMethod(destType);
dynamic activator = generic.Invoke(null, new object[] { ctor });
return() => activator();
}
delegate T ObjectActivator<out T>(params object[] args);
}
你可以用它来替代Activator.CreateInstance
,它提供了如果结果被缓存更高的性能。
var dictionary = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes().
Select(t => new { t, Attribute = t.GetCustomAttribute(typeof(MyEnumAttribute)) }).
Where(e => e.Attribute != null).
ToDictionary(e => (e.Attribute as MyEnumAttribute).Value,
e => ConstructorFactory.Create<object>(e.t));
var wanted = MyEnum.Reset;
var instance = dictionary[wanted]();
我喜欢将这些类型放到字典中然后通过键访问的想法。很好的答案。 –
看看这篇文章:Creating Custom Attributes。然后,您可以使用反射(例如GetCustomAttributes)来获取属性及其值。
希望这有助于
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class SampleClass : Attribute {
public SampleClass() : base() { }
public SampleClass(YourEnum attributeValue) : this() { MyAttributeProperty = attributeValue; }
public YourEnum MyAttributeProperty { get; set; }
}
public enum YourEnum { Value1, Value2, Value3 }
[SampleClass(YourEnum.Value1)]
public class ExampleValue1Class { }
public class LoadOnlyClassesWithEnumValue1 {
public LoadOnlyClassesWithEnumValue1() {
Type[] allTypes = Assembly.GetExecutingAssembly().GetExportedTypes();
foreach (var type in allTypes) {
if (type.GetCustomAttributes(typeof(SampleClass), false).Length > 0) {
SampleClass theAttribute = type.GetCustomAttributes(typeof(SampleClass), false).Single() as SampleClass;
// this type is using SampleClass - I use .Single() cause I don't expect multiple SampleClass attributes, change ths if you want
// specify true instead of false to get base class attributes as well - i.e. ExampleValue1Class inherits from something else which has a SampleClass attribute
switch (theAttribute.MyAttributeProperty) {
case YourEnum.Value1:
// Do whatever
break;
case YourEnum.Value2:
// you want
break;
case YourEnum.Value3:
default:
// in your switch here
// You'll find the ExampleValue1Class object should hit the Value1 switch
break;
}
}
}
}
}
这样,你可以指定你的枚举作为参数的属性。实质上,这是一个非常简单和轻量级的DI容器。 我建议任何更复杂的东西,像使用StructureMap或NInject。
可以使用属性来保存信息,但最终决策过程仍然必须进行,并且可能不会有太大的不同;只是增加了属性的复杂性。无论您从何处获得信息以作出决定,决策的性质都保持不变,从现有的三个列举或属性中。
寻找一种方法来结合三个枚举可能会更有成效。
枚举可以是任何整数类型,因此消除嵌套(和冗余)开关的最简单方法是将枚举组合在一起。如果枚举是标志值的集合,这是最简单的。也就是说,枚举的每个值都具有二进制字符串中单个位的值(第一位为1,第二位为2,第三位为8,16等)。
假设每个枚举的值可以连接在一起,它将选择过程减少为单个switch语句。这可以通过连接,相乘或者增加枚举值来完成 - 但是它们如何连接在一起取决于枚举,并且在不知道更多细节的情况下很难提供更明确的方向。
另一种解决方案是使用依赖注入(DI)容器。例如使用Unity DI您可以:使用
// Register a named type mapping
myContainer.RegisterType<IMyObject, MyRealObject1>(MyEnum.Value1.ToString());
myContainer.RegisterType<IMyObject, MyRealObject2>(MyEnum.Value2.ToString());
myContainer.RegisterType<IMyObject, MyRealObject3>(MyEnum.Value3.ToString());
// Following code will return a new instance of MyRealObject1
var mySubclass = myContainer.Resolve<IMyObject>(myEnum.Value1.ToString());
例子统一: Implementing the Microsoft Unity (Dependency Injection) Design Pattern
当然你可以使用任何DI容器(温莎城堡,StructureMap,Ninject有,这是一个列表一些可用的。 .NET DI容器List of .NET Dependency Injection Containers (IOC)
你能举例说明一个2倍2的情况(每个开关有2个枚举值的开关)? –
我认为即使你在子类上使用属性,你也必须使用切换开关中的开关重新考虑你将不得不使用反射来获取所有子类的属性值,哪些会很慢。 – 24x7Programmer