1
我对Python和Kivy很少有经验。我正在帮助我的小侄子追求使用这两款游戏来制作游戏。我们被困在看起来很简单的事情上。Python Kivy浮点布局
考虑下面的代码:
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.properties import NumericProperty, ReferenceListProperty,\
ObjectProperty
from kivy.vector import Vector
from kivy.clock import Clock
from random import randint
from kivy.graphics import Color, Ellipse, Rectangle
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
import math
class Fly(Widget):
pass
class Stick(Widget):
pass
class FlyBox(Widget):
pass
class GameArea(FloatLayout):
pass
class FlyApp(App):
def build(self):
gameArea = GameArea()
flyBox = FlyBox()
flyBox.canvas.add(Rectangle(pos_hint={'x': 0, 'y': .3}, size_hint=(1, .3)))
flyBox.canvas.add(Color(1, 0, 0))
gameArea.add_widget(flyBox)
return gameArea
if __name__ == '__main__':
FlyApp().run()
它产生以下输出:
我们试图实现是:
- 的FlyBox的高度应为1/GameArea高度的3倍。
- FlyBox的宽度应该与GameArea的宽度相同。
- FlyBox的x坐标应为0,其y坐标应为GameArea高度的1/3。
即,如果游戏区域被分成3个相等大小的水平条带,FlyBox应该是中间条带。随着游戏区域的大小发生变化(由于窗口的大小调整),FlyBox的大小和位置应该相对变化。
我们正试图避免使用.kv文件,而是在Python中执行所有操作。