2012-01-30 55 views

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您可能可以使用UIPinchGestureRecognizer来做这件事,但您必须编写代码来确定夹点是水平还是垂直。我没有测试过这个:

typedef enum { 
    PinchAxisNone, 
    PinchAxisHorizontal, 
    PinchAxisVertical 
} PinchAxis; 

PinchAxis pinchGestureRecognizerAxis(UIPinchGestureRecognizer *r) { 
    UIView *view = r.view; 
    CGPoint touch0 = [r locationOfTouch:0 inView:view]; 
    CGPoint touch1 = [r locationOfTouch:1 inView:view]; 
    CGFloat tangent = fabsf((touch1.y - touch0.y)/(touch1.x - touch0.x)); 
    return 
     tangent <= 0.2679491924f ? PinchAxisHorizontal // 15 degrees 
     : tangent >= 3.7320508076f ? PinchAxisVertical // 75 degrees 
     : PinchAxisNone; 
} 
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好办法! – perrohunter 2012-09-17 04:52:19

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不错,但是1.我认为你的意思是'fabsf((touch1.y - touch0.y)/(touch1.x - touch0.x))',最后一个组件是'x'。 2.您应该首先检查垂直方向,如果(touch1.x == touch0.x)返回PinchAxisVertical;'以防止被零除; 3.请注意,这将测试两个手指相对于彼此的角度,而不是手指的相对移动。基本的三角法可以应用于实际看待三角形的东西,但这更多的是“手指位置的角度”,而不是“手指运动的角度”。 – Rob 2013-02-04 13:48:17

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你说的最后一个'y'需要是'x'。我修正了这个问题。感谢您的注意。但是,不需要检查零除,因为它会产生浮点无穷大,后续的条件表达式可以正确处理。 – 2013-02-04 17:59:18