我想为练习制作一个概率类的类,所以我构建了一个类P,并希望能够与它关联。我也希望能够添加像P(“a”)+ P(“b”)这样的概率并让它增加它们的值。这对代码来说很好,但是我在测试时遇到了一些奇怪的行为。我只粘贴下面的代码的相关部分[这就是为什么它似乎有点冗长]:在类中__add__意外的Python行为
class P:
def __init__(self, event):
self.event = event
self.v = 0
def value(self, val):
"""Sets the probability to the value 'val'."""
self.v = val
def add_stuff(x,y):
return lambda x,y: x+y
def __add__(self, other):
if isinstance(other, P): # if we are adding two P's together.
return add_stuff(self.v, other.v)
else: # if we are adding a number to our P.
try: return add_stuff(self.v, other)
except: raise TypeError(self.type_error_string)
a = P("a") # Creates the instances.
b = P("b") #
c = P("c") #
a.value(0.5) # Sets the value of a.v to 0.5,
b.value(0.1) # and so on for b and c.
c.value(0.2) #
print a.v + b.v == 0.7. # prints True.
print b.v == 0.1 # prints True.
print c.v == 0.2 # prints True.
print b.v + c.v # prints 0.3.
print type(b.v + c.v) # prints <float>
print b.v + c.v == 0.3 # prints False (!!).
这里的相关部分是底部。请注意,a.v + b.v [以及其他一些值]在测试时很好,但出于某种原因,不会出现b.v + c.v。我不确定这里发生了什么。
这有什么好做OOP,无关的'__add__'过载,什么都做用浮点算法。 –
'.2 + .1 == .3'总是错误的,几乎所有语言都使用浮点数 – tobyodavies
Dang。真?我不知道。我会删除这个问题。有什么办法可以解决这个问题吗? – james