我正在尝试读取包含顶点和用于在OpenGL中呈现的元素的内存映射文件。该文件正确加载到iPhone应用程序中,但我无法理解如何在Android中执行相同操作。我一直在与ByteBuffer,FloatBuffer和IntBuffer进行斗争,他们的行为的一个方面让我感到困惑。Android ByteBuffer.asXxxBuffer忽略位置?
以下代码尝试读取长度,为顶点数据设置FloatBuffer,读取顶点数据之后的另一个长度,并为元素数据设置ShortBuffer。
int lenVerts = data.asIntBuffer().get();
data.position(data.position() + 4);
verts = data.asFloatBuffer();
data.position(data.position() + lenVerts);
IntBuffer ib = data.asIntBuffer();
int lenElems = ib.get();
data.position(data.position() + 4);
elems = data.asShortBuffer();
data.position(data.position() + lenElems);
根据我的文档的解释,asIntBuffer
调用应该返回一个缓冲区,并从当前位置的字节数,一路到缓冲区的末尾。换句话说,它应该忽略我通过调用而跳过的顶点数据。
问题是它似乎没有这样做。无论我传递给data.position(...)
的值是多少,对asIntBuffer
的调用始终会向整个底层ByteBuffer返回一个缓冲区。这通过注意到lenVerts == lenElems
(即,即使顶点和元素数据的大小不同而相同的值被读取两次)以及data.capacity() == 4*ib.capacity()
(即,ByteBuffer具有四倍于IntBuffer具有的字节数量)具有双重证实整数)。
我做错了什么?我是否错误地解释了文档?
如何创建一个仅由底层ByteBuffer的一部分支持的XxxBuffer?