我有称为mc_menu库对象,附加有类代码。该班级在舞台上制作一个菜单,并将MC放在舞台上(并通过点击菜单替换它们)。 我想调用一个放在舞台上的父类的对象,但我找不到正确的方法。参照兄弟对象
的主要代码坐在main.as 这是代码的重要组成部分:
public class main extends MovieClip {
public function main() {
//add container layers
addChild(bottomLayer);
addChild(topLayer);
topLayer.addChild(menuInst);
menuInst.init();
}
public var menuInst= new mc_Menu;
public var topLayer:Sprite = new Sprite();
public var bottomLayer:Sprite = new Sprite();
正如你看到的,我prepearing 2层,供以后使用的主舞台的精灵。 只要其他物体放置在底层内部,菜单应该放在顶层(如果它成功)和物品本身的MC。
好,问题就是这样。我试图告诉menuClass调用底层,我无法找到一种方法来正确引用它。
这是部分代码: mcMenu.as
public class mc_Menu extends MovieClip {
public function mc_Menu() {
}
public function init():void{
bottomLayer.addChild(masterChapter);
}
我知道这不能做这种方式,因为里面的类的范围内,它不知道“bottomLayer”。但你能帮我吗我该怎么做对吗?
我更喜欢在主类上留下图层实例(而不是将它们放在菜单类中),因为其他元素稍后会使用它们。 (除非我别无选择......)
谢谢!
谢谢!为什么我不认为它需要走两步(parent.parent),但只有一步,这就是为什么父母。没有为我工作... – 2012-08-01 05:40:22