2
我有一个CAShapeLayer子类,它具有两个属性startPoint和endPoint。这些属性不直接绘制到上下文中,而是用于改变路径属性,类似于变换,位置和边界属性。根据路径属性为CAShapeLayer的子类自定义属性设置动画
这里是整层
-(void)setStartPoint:(CGPoint)startPoint {
if (!CGPointEqualToPoint(_startPoint, startPoint)) {
_startPoint = startPoint;
[self reloadPath];
}
}
-(void)setEndPoint:(CGPoint)endPoint {
if (!CGPointEqualToPoint(_endPoint, endPoint)) {
_endPoint = endPoint;
[self reloadPath];
}
}
-(id)initWithLayer:(CRPathLayer*)layer {
self = [super initWithLayer:layer];
if (self && [layer isKindOfClass:[CRPathLayer class]]) {
self.startPoint = layer.startPoint;
self.endPoint = layer.endPoint;
}
return self;
}
+(BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key {
if ([key isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(startPoint))] || [key isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(endPoint))]) {
return YES;
}
return [super needsDisplayForKey:key];
}
-(void)reloadPath {
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, self.startPoint.x, self.startPoint.y);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, self.endPoint.x, self.endPoint.y);
self.path = path;
CGPathRelease(path);
}
的代码但是有一个问题。我需要为两个新属性之一(start-或endPoint)设置动画。我意识到我可以直接为路径属性设置动画,但这不是我想要实现的。 我很明显在实现中缺少一些东西。当我尝试使用CABasicAnimation对它进行动画处理时,根本没有任何反应。
有人可以帮我吗? 在此先感谢。
嗯,事实证明,actionForKey甚至没有呼吁@“的startPoint”或@“端点“ – lbrndnr
核心动画喜欢它的属性'@ dynamic'。你做到了吗? –
嗯,我已经尝试过,但后来出现问题,我应该重新计算路径。 – lbrndnr