比方说,我有一个回叫函数,当指定玩家死亡时执行该函数。将C函数转换为Lua函数
function OnPlayerDeath(playerid)
end
我想被称为Lua的C模块中内部此功能,而不把它LUA脚本里面:
static int l_OnPlayerConnect (lua_State * L) {
enum { lc_nformalargs = 1 };
lua_settop(L,1);
// so here I can use playerid argument - 1 arg
return 0;
}
这在某种程度上可以接收C这个回调参数?
#define LUA extern "C" __declspec(dllexport) int __cdecl
LUA luaopen_mymodule(lua_State *L)
{
/* function OnPlayerConnect(playerid)
*
* end */
lua_pushcfunction(L,l_OnPlayerConnect);
lua_setfield(L,LUA_GLOBALSINDEX,"OnPlayerConnect"); //there's already OnPlayerConnect I just want to also call it here but I don't know how.
assert(lua_gettop(L) - lc_nextra == 0);
return 1;
}
我不想把这个函数推到lua栈上,因为这个func已经存在。 我只是希望它已经是现有的Lua功能。
正确,但是推动堆栈上的函数/块... –