玩家,
这里是工作代码:
var canvas = new fabric.Canvas('c1');
var src = "http://fabricjs.com/lib/pug.jpg";
canvas.backgroundColor = "#333";
var object;
fabric.util.loadImage(src, function (img) {
object = new fabric.Image(img);
object.set({
left: 100,
top: 100,
selectable: false,
clipTo: function(ctx) {
console.log("ctx")
console.log(ctx);
ctx.rect(
2,
2,
430,
430
);
}
});
object.hasRotatingPoint = true;
object.scaleX = object.scaleY = 0.25;
canvas.add(object);
canvas.renderAll();
});
其实,你的代码工作的罚款也是如此。我相信只有与库版本不同。我用1.7.1 我的猜测并不适合你,因为你的图像没有被激活或没有被加载到画布中,而你试图剪辑它。
另外,我用fabric.util.loadImage,而不是fabric.Image.fromURL
对于fabric.Image.fromURL你应该积极的对象,然后设置属性。要创建一个活动对象,你应该这样做:
var objImg = null;
var image = fabric.Image.fromURL(img, function(oImg) {
oImg.set({width: oImg.width,
height: oImg.height,
left: 100,
top: 100,
originX: 'center',
originY: 'center',
selectable: false,
perPixelTargetFind: true,
transparentCorners: false});
canvas.setActiveObject(oImg);
objImg = canvas.getActiveObject();
objImg.clipTo = function(ctx) {
console.log("ctx")
console.log(ctx);
ctx.rect(
2,
2,
430,
430
);
}
canvas.add(oImg);
});
将你的'clipTo'函数放入'IFFE'中并检查? –
没有得到它.. – gamer